آموزش فوتوشاپ ۶

گپی خودمانی

بی شک کتب و جزوات ارزشمندی در زمینه فتو شاپ از اساتید مجرب و نویسندگان خارجی به رشته تحریر در آمده است . اما درک بعضی از مطالب و نکاتی که در آنها بیان شده است کمی جنبه تخصصی دارد و نیاز به کلاس استاد .

آنچه که در این جزوه ملاحظه می فرمائید آموزش فنوشاپ ۶ می باشد که مدرس ارجمند و ارزشمند جناب مهندس شیبانی با بیان شیوا در کلاسهای آموزش در آموزشگاه سبحان نماینده انحصاری انستیتو ایز ایران تدریس نموده اند . اگر چه ممکن است مطالب کمی پراکنده مطرح شده باشد ولی در نحوه نگارش آن که توسط اینجانب تهیه گردیده است سعی شده تا بصورت           محاوره ای و کارگاهی با بیان بسیار ساده مطالب به رشته تحریر در آید تا کاربران در حد ممکن با مطالعه آن بدون حضور استاد نکات قابل توجهی را بیاموزد . اما قطع یقین با توجه به این که حقیر خود یکی از کاربران همین دوره و در اول راه فتوشاپ می باشم ممکن است اشکالات نوشتاری ، و تخصصی مشاهده گردد که این امر حاکی از وقت اندک در تهیه این مطالب و سرعت       یادداشت برداری در کلاس بوده است نه از تسلط استاد .

در پایان لازم میدانم از مرکز محترم رایانه شهید کلاهدوز ، جناب مهندس ارجمند عدالتیان ،  در برگزاری دوره های آموزشی ، مهندس رنجبر مدیریت محترم آموزشگاه سبحان در برگزاری دوره ، مهندس شیبانی مدرس محترم که تلاش بی وقفه نمودند تقدیر و تشکر نمایم . امید آنکه این مجموعه ناقص مورد قبول همکاران و کاربران محترم هم دوره ای واقع گردد .

مقدمه :

فتو شاپ یکی از بهترین نرم افزار های گرافیکی استاندارد ویرایش تصویر می باشد فتوشاپ را می توان جزو نرم افزارهای Bitmap   به حساب واین بدین معناست که سیستم این نرم افزار بر اساس Pixel ساخته شده است و در واقع فایلهای گرافیکی از تجمع این نقاط شکل می گیرند لذا اگر تصاویر در این برنامه بزرگ شوند حالت پله مانند در آن به وضوح مشخص خواهد بود .

انواع نرم افزار های گرافیکی :

۱- نرم افزار های برداری ( VECTOR  ) که تصاویر از جزئی بنام (  OBJECT   ) هستند و بر اساس محورهای مختصات کار می کنند .           مثل : فری هند

۲- نرم افزارهای نقطه بیتی ( RASTE  ) که تصاویر از نقطه های کوچک بنام پیکسل تشکیل می شوند .  و دارای دقت پائین هستند .  مثل فتوشاپ

خصوصیات :

خصوصیات نرم افزارهای برداری : این نرم افزارها در کلیات کار می کنند و دارای دقت و کیفیت بالائی در طراحی هستند .

۱-         خصوصیات نرم افزارهای نقطه بیتی : نرم افزارهائی هستند که اگر تغییراتی در اندازه و ابعاد تصاویر داده شود و پیکسل های آن بزرگ شود ، کیفیت آن پائین می آید . البته به کمک یکسری تکنیک ها این امکان وجود دارد تا کیفیت آن را بالا برد . مثل روتوش کردن یک عکس .

توضیح : نرم افزارهای برداری و نقطه بیتی مکمل یکدیگر هستند واین امکان وجود دارد تا توام آنها را مورد استفاده قرار داد .

خصوصیت فایلهای گرافیکی :

۱-         دقت و وضوح ( RESOLUTION  )

تعداد نقاط یک تصویر در هر اینچ هستند که هر چه میزان آن  بیشتر باشد کیفیت بالاتر می رود واحد آن برای چاپ DPI می باشد . در نتیجه DPI یک تصویر بیشتر باشد حجم فایل زیادتر      خواهد بود .

DPI   مناسب

۱-         برای انجام امور چاپ : مناسب ترین ۳۰۰ DPI –  می باشد .

۲-         برای انجام چاپ پرینتر : مناسب ترین DPI – ۳۰۰  به بالا می باشد .

۳-         برای نمایش صفحات وب ، اینترنت ، مانتیتور DPI 72 – می باشد .

مدلهای رنگی  COLOR   MODEL

مدلها روش تعریف رنگ می باشند ، روشهائی که رنگها میتوانند به روی کاغذ یا صفحه نمایش ظاهر شوند .

انواع مدلها :

۱-         مدل RGB

سر نام کلمات BLUE  –  GREEN  –  RED    ( قرمز ، سبز ، آبی ) می باشند .

خصوصیات :

۱-         جنس رنگها از نور است ۲- دارای کیفیت خوب ۳- رنگها این مدل دارای دامنه وسیع هستند

کاربرد :

این مدل فقط میتوان به هنگام طراحی و نمایش آن در وب و مانتیتور مورد استفاده قرار گیرد  .

روش کار :

از منوی WINDOW   گزینه  SHOW  COLOR  را انتخاب می کنیم . پنجره ای با سه کشو که مربوط به تنظیم رنگها با علامت اختصاری ( R  _  G  _  B   ) می باشد باز می شود . اعداد آنها نیز قابل تنظیم است .

مثال : برای ساخت رنگ سفید

R=255                                    G=255                                    B=255

۲-         مدل CMYK

این مدل سر نام کلمات   CYAN –  MAGENTA –  YELLOW – BLACK  فیروزه ای ، ارغوانی ، سیاه ، زرد می باشد .

خصوصیات :

۱-         جنس رنگها از جوهر است ۲- کیفیت آن مطلوب ۳- دامنه رنگها محدود است

کاربرد آن :

از این مدل در زمینه چاپ و انتشارمورد استفاده قرار می گیرد .

روش کار :

۱- از منوی WINDOW  گزینه CMYK  SLIDER را انتخاب می کنیم پنجره ای کوچک با چهار کشو که هر یک مربوط به یک رنگ C  –   M   _   Y   _   K     می باشد باز می شود .

۲-میتوان بدون مراجعه به WINDOW و انتخاب گزینه فوق به پنجره دسترسی پیدا کرد بدین صورت که در سمت راست پالت رنگهاShow  Color   که در سمت راست بالای پالت وجود دارد کلیک می کنیم و گزینه مورد نظر را انتخاب تا پالت موجود تبدیل به پالت جدید با مدل جدید رنگها باز شود .

۳- مدل HSB

این مدل نیز سر نام کلمه BRIGHTNESS به معنای میزان روشنائی و Saturation به معنای شدت یا اشباع یا سیری رنگ و HUE  به معنای دامنه رنگی یا رنگ اصلی در چرخه رنگ است .

خصوصیات :

جامع ترین و علمی ترین سیستم مدل رنگ و روش تعریف رنگ است .

کاربرد :

در همه زمینه ها میتوان از آن بهره گرفت اما درکار چاپ مشروط  خواهد بود بر اینکه آن رنگ در سیستم چاپ وجود داشته باشد .

روش کار :

۱- اگر دایره ای با ۳۶۰ درجه در نظر بگیریم هر درجه از ۰ تا ۳۶۰ یک رنگ می باشد .

۲- هر چه ازرنگها را از مرکز دایره به سمت بیرون دایره در نظر بگیریم در واقع به سمت سیری رنگ پیش رفته ایم  .

۳- Brightness که نور محیطی می باشد .

۳-         مدل GRAY  SCALE

این مدل دارای ۲۵۶ رنگ از سفید تا سیاه را در اختیار می گذارد که دارای ۹۹ طیف بین سیاه و سفید است .

روش کار :

از منوی کشوئی پالت رنگها مدل فوق را برمی گزینیم تا پالت مخصوص این مدل باز شود . در این پالت اهرمی وجود دارد که میتوان به طیفهای مختلف سیاه و سفید تا خاکستری دست پیدا کرد .

حالتهای تصویر   Imagy    MODE

در بحث مدلهای رنگی  COLOR   MODEL  گفتیم که روشهای تعریف رنگ هستند در حالی که حالتهای رنگی COLOR   MODE  روشهای کار با رنگهای تصویر بر اساس مدل آنها می باشد .

۱-         تنها مدلی که حالت رنگی تعریف شده ای ندارد مدل HSB  می باشد زیرا  جامع ترین سیستم رنگی است .

۲-         در مقابل مدلهای رنگی CMYK – GRAYSCALE – RGB – حالتهای رنگی                   CMYK – GRAYSCALE – RGB –  وجود دارند .

پسوند ها و فایلهای گرافیکی :

پسوند معرف نوع فایل است .حال به بررسی آنها می پردازیم :

۱-         پسوند GPG :

خصوصیات :

–           این پسوند قادر خواهد بود تا فایلها را فشرده سازی نماید .

–           منطبق با تمامی اهداف : چاپ ، انتشار دروب ، می باشد .

–           پس از انتخاب پسوند فوق می بایست گزینه QUATITY  را تنظیم وعددی بین ۰ تا ۱۲ باشد ، هر چه اعداد بزرگتر باشد فشرده سازی کم تر می شود.  حداقل مجاز برای چاپ ۸ می باشد ۰

۲-         پسوند PNG  :

خصوصیات :

این پسوند بهترین و جدید ترین پسوند می باشد که جهت انتشار در وب مورد استفاده قرار می گیرد

۳- پسوند GIF :

خصوصیات :

این پسوند قدیمی است و برای انتشار در وب است و کمتر مورد استفاده قرار می گیرد .

۴- پسوند TIF   :

خصوصیات :

این پسوند بهترین ومناسب ترین پسوند در فتو شاپ است که جهت چاپ مورد استفاده قرار می گیرد .

توضیح۱ : هنگام انتخاب این پسوند بعد از صدور فرمان SAVE پنجره کوچکی باز می شود و نوع سیستم که با آن کار می کنیم را باید از گزینه BYTE ORDER  انتخاب کنیم در این قسمت دو گزینه وجود دارد :

الف )  سیستم IBM  سیستمی که همواره می بایست با آن کار کرد چرا که اکثر رایانه ها بر این اساس طراحی شده اند .

ب ) سیستم MACINTOSH  سیستمی که بسیار گرانقیمت است و صرفا مخصوص کارهای گرافیکی است .

ج  )  در مقابل گزینه COMPRESSION  فلش کوچکی وجودارد که از داخل آن گزینه IZW  را انتخاب می کنیم ، زیرا حجم فایل را به میزان زیادی فشرده سازی  می نماید و این انتخاب تاثیری در کیفیت تصویر نخواهد گذاشت .

۵          – پسوند PSD  :

پسوندی است انحصاری نرم افزار فتوشاپ که در زمان طراحی از آن مورد استفاده قرار می گیرد . لازم به ذکر است که به هنگام چاپ باید آن را به TIF با GPG  تبدیل کنیم .

۶-پسوند EPS  :

پسوندی است که مربوط به کار چاپ می باشد و مشترک است بین نرم افزارهای نقطه بیتی و برداری .

۷- پسوند   Eps PHOTOSHOP   :

از این پسوند زمانی استفاده می شود که خواسته باشیم یک تصویر، برداری را به نقطه بیتی تبدیل کنیم .  این تبدیل تاثیر بسیار زیاد در کیفیت خواهد گذاشت لذا در صورت نیاز باید در نرم افزار فری هند این پسوند را اعمال کنیم تا پس از انتقال آن به فتوشاپ کیفیت کاهش پیدا نکند .

۸- پسوند BMP  :

از این پسوند برای تصاویری که میخواهیم در محیط ویندوز و یا برنامه PAINT  استفاده کنیم  مورد استفاده قرار می گیرد در این حالت تصاویر دارای کیفیت پائینی هستند .

۹- پسوند PDF  :

این پسوند منحصرا مربوط به برنامه های  Adob   Eacrobatمی باشد و برای سندهایی استفاده   می شود که متن و تصویر در آن با کیفیت بالا وجود دارد  .

رنگها در جعبه ابزار  TOL  BOX

در پائین جعبه ابزار قسمتی وجود دارد که با سیستم رنگها مرتبط می باشد . شکل آن در جعبه ابزار بدین صورت است :

توضیحات :

۱-  رنگ بالائی یا پیش زمینه که به آن FORGROUND   COLOR       می گویند و برای طراحی استفاده میگردد .

۲- رنگ پائینی یا پس زمینه که به آن BACK   GRAUND  می گویند و برای زمینه اصلی طرح مورد استفاده قرار می گیرد .

۳-         در صورتیکه روی فلش کلیک کنیم جای رنگ پیش زمینه و پس زمینه عوض می شود .

۴-         این شکل شبیه رنگهای پیش زمینه و پس زمینه می باشد و در گوشه چپ پائین جعبه ابزار وجود دارد و رنگ آن همیشه سیاه و سفید است و در صورتیکه روی آن کلیک کنیم رنگ آن به قسمت های RFORGROND   COLO  وBACK   GRAND  منتقل میگردد وبدین صورت رنگ سیاه و سفید در دسترس خواهد بود .

یاد آوری :

رنگهای شکل صرفا به این دلیل سیاه وخاکستری انتخاب شده تا شکل آن قابل توجیح باشند اما توجه داشته باشید که رنگ هر یک از شبکه های فوق قابل تغییر به هزاران رنگ می باشند که در مباحث بعد چگونگی تغییر آن مورد بررسی قرار خواهند گرفت .

تنظیم رنگها :

یکی از راههای تنظیم رنگ از جعبه های RFORGROND   COLO  و BACK   GRAND می باشد .                   برای این منظور روی آن کلیک کرده تا پنجره ای به  نام  COLOR   PICKER باز شود .

به توضیحاتی در مورد این پنجره توجه فرمائید :

۱-         با حرکت موس دایره در قسمت رنگها حرکت میکند که با کلیک روی رنگ مورد نظر آن رنگ مورد انتخاب قرار می گیرد  .

۲-         در کنار پنجره بزرگ رنگها کشوئی عمودی وجود دارد که با حرکت آن گزینه  فعال تغییرمی کند .

۳- دروسط و قسمت بالائی این پنجره شکلی وجود دارد                        در قسمت                بالای این شکل رنگ مورد انتخاب نمایش داده می شود . و در قسمت پائین رنگ قبلی قابل مشاهده می باشد  .

۴- در هنگام انتخاب رنگ ممکن است علامت خطری (             )  در کنار شکل

ظاهر شود و این بدین معنا می باشد که رنگ غیر قابل چاپ است . واگر روی این علامت کلیک کنیم با یک تغییرات جزئی رنگ غیر قابل چاپ تبدیل به رنگ  قابل چاپ می شود .

۵-شبکه های کوچکی در سمت راست این پنجره وجود دارد که در کنار هر یک حروف سر کلمات رنگها ( H- S – B – R – G – B –  )  نوشته شده واعداد آن با توجه به تغییرات اهرم کشوئی رنگها قابل تغییرند و میزان آن رنگ را به ما نشان می دهد .

ایجاد فایل

برای ایجاد یک فایل گزینه NEW را از منوی File انتخاب و کلیک می کنیم ، پنجره ای با    گزینه های زیر باز می شود :

۱-         Width : محل ثبت اندازه پهنای بوم می باشد .

۲-         Height  : محل ثبت اندازه ارتفاع بوم می باشد .

۳-         Resolution : محل ثبت میزان وضوح تصویر می باشد .

۴-         Mode  : محل تنظیم و انتخاب مدل تصویرکه در مباحث بعدی بطور دقیقتر بحث خواهیم کرد

توضیح۱ : Bit  بطور پیش فرض توسط سیستم ۸ در نظر گرفته می شود .

توضیح ۲ : بهترین عدد Resolution  برای چاپ ۳۰۰ و جهت نمایش طرح در مانیتور ۷۲ خواهد بود .

رؤیت تنظیمات و تغییرات :

در مواقعی پیش می آید که تنظیمات انجام شده می بایست تغییر و یا آنها را مشاهده کنیم ، برای این منظور از منوی  Image  گزینه Image Size  استفاده می کنیم ، پس از انتخاب پنجره ای باز می شود که شامل ۲ قسمت است ( قسمت بالائی فعلا مورد بحث نمی باشد ) قسمت پائین که تحت عنوان  Document   size می باشد می توانیم اندازه های تنظیم شده را که به هنگام ایجاد فایل تنظیم کرده ایم مشاهده کنیم و در صورت نیاز آنها را تغییر دهیم .

– در قسمت پائین همین پنجره گزینه ای وجود دارد بنام Constrain   Proportions  که اگر فعال باشد زنجیره اتصالی بین پهنا و ارتفاع ایجاد می کند که به هنگام انجام تغییرات بطور خودکار و متناسب ، پهنا و ارتفاع تغییر پیدا خواهد کرد .

مدها و رؤیت آن :

در صورتیکه لازم باشد تا حالت تصویر را نیز مشاهده کنیم یا تغییراتی در آنها صورت دهیم از منوی Image   گزینه Mode  این عمل صورت خواهد گرفت که حالت انتخاب شده با علامت انتخاب (     )   مشخص است .

ابزارهای انتخاب

برای انجام امور مختلف به روی تصویر باید قسمتی از نواحی یک تصویر مورد انتخاب واقع گردد لذا این امکان با ابزارهائی که به شرح آن می پردازیم امکان پذیر است . فراموش نکنید که از مهمترین و پایه ای ترین مباحث عملی است که در یادگیری آن تاکید می گردد .

۱- ابزار مستطیلی

این ابزار در جعبه ابزار سمت چپ بالا اولین ابزار می باشد . مثلثی کوچک در کنار آن مشاهده میشود، بدین معنی است که دارای ابزار مخفی می باشد که با کلیک راست روی آن                       ابزار های مخفی آن نمایان میگردد . در ذیل به آنها اشاره ای کوتاه می کنیم  .

الف )  Rectangulor     کادر انتخاب در حالت مستطیل می باشد .

ب    ) Elliptical            کادر انتخاب در حالت بیضی می باشد .

ج     ) Single   Row      کادر انتخاب در حالت افقی و به اندازه یک پیکسل می باشد .

د      )           Column     کادر انتخاب در حالت عمودی و به اندازه یک پیکسل می باشد  .

نوار تنظیمات : Tool  – option

این نوار معمولا در بالای هر ابزار به هنگام انتخاب آن قابل مشاهده می باشد و دارای گزینه هایی              می باشد که قابل بررسی است . حال به بررسی نوار تنظیمات ابزار مستطیلی می پردازیم .

۱-         گزینه Style  :

وقتی این گزینه بوسیله فلش کوچک کنار آن باز می شود دارای ۳ گزینه دیگر می باشد :

الف ) Normal در صورتیکه این گزینه فعال باشد پهنا و ارتفاع در ناحیه انتخاب شده به اندازه های دلخواه تغییر خواهند کرد .

ب  ) گزینه    Constrained   Aspect   Ratio : در صورت انتخاب این گزینه پهنا و ارتفاع ناحیه انتخاب بطورمتناسب عمل می کند  .

ج  ) Fixed   size   : در صورت انتخاب این گزینه پهنا و ارتفاع ناحیه انتخاب به اندازه ثابت انجام می پذیرد .

۲- Anti  –  Aliased    ( ضد کنگره ای  )

در صورت فعال بودن این گزینه ، لبه های انتخاب هموارتر بنظر خواهد رسید و مانع از کنگره ای شدن لبه هابی انتخاب خواهد شد .

۳- اگر کلید D  +   Ctrl    را همزمان اجرا نمائیم ناحیه انتخاب از حالت انتخاب خارج می شود .

۲- ابزارهای کمند Lasso

این ابزارها در سمت چپ بالا دومین ابزار می باشد که دارای ۲ ابزار مخفی می باشد .

الف ) ابزار کمند معمولی Lasso : که از آن برای انتخاب بصورت آزاد مورد استفاده قرار میگیرد .

ب   ) ابزار کمند چند ضلعی Polygonal   lasso   : از این ابزار برای انتخاب اشکال چند ضلعی مورد استفاده قرار می گیرد . با حرکت موس در هر زاویه انتخابی می بایست یک کلیک کنیم تا شکل مورد نظر تشکیل گردد .

ج    )  ابزار کمند مغناطیسی  Magnetic   lasso  :  ابزار انتخاب است که بر اساس مرز رنگی کار می کند و سبب می شود تا محدوده انتخاب به لبه های تصویر بچسبد .

نوار تنظیمات :

۱- Fether   : با تایپ عددی در کادر جلوی آن باعث میگردد تا میزان محوی لبه های انتخاب تعیین گردد .

۲- Anti  – Atiased    :  اگر این گزینه فعال باشد موجب میگردد تا لبه انتخاب هموار باشد و از کنگره ای شدن آن جلوگیری می شود .

۳- Width   : با تایپ عدد دلخواه  میزان انحراف مجاز و حساسیت حرکت موس به هنگام انتخاب یک ناحیه از تصویر تعیین میگردد .

توضیح۱  : هر چه عدد بالا تر باشد سرعت کار زیاد ولی دقت آن کم می شود .

توضیح۲ : هر چه عدد پائین تر باشد سرعت کم ولی دقت آن زیاد می شود .

۴- Edge   Contrast    : در صورتیکه در تصویر چند رنگ شبیه به یکدیگر وجود داشته باشد میتوان  با  تایپ  عددی  در کادر  جلوی آن  میزان حساسیت درتشخیص رنگ توسط ابزار در ناحیه

انتخاب را تعیین کرد .

۵- Freqaency    :

الف ) به هنگام حرکت موس و انتخاب ناحیه مورد نظر گره هایی که به شکل مربع کوچکی است در مسیر انتخاب ایجاد می شودکه به آن گره یا نقطه تثبیت می گویند . با تایپ عددی در جلوی این گزینه میتوان در محلهایی که نا همواریهای زیادی وجود دارد با ایجاد گره های بیشتر در محلهای ناهموار آن را دقیقتر کنترل نمود .

ب   ) نحوه دیگر تثبیت یا گره آن است که به هنگام حرکت موس هر کجا که مورد نیاز بود یک کلیک چپ انجام می دهیم و گره ای ایجاد می شود و در صورت انصراف از محلی که                    گره زده ایم بوسیله کلید Delete آن را حذف و به گره قبلی باز می گردیم .

۳- ابزار انتخاب عصای جادوئی

دومین ابزار سمت راست از بالای جعبه ابزار می باشد که بر اساس طیف رنگی کار می کند و با کلیک روی یک رنگ  میتوان همان رنگ از تصویر را مورد انتخاب قرار می دهد .                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     نوار تنظیمات :

۱-Tolerance  : در صورتیکه اعداد جلوی این گزینه را افزایش دهیم نقاط بیشتری ازرنگی شبیه به یکدیگر را مورد انتخاب قرار می دهد یا اگر اعداد کمتر باشد نقاط رنگی کمتر مورد انتخاب قرار می گیرد .

۲- Contiguos   : اگر این گزینه فعال باشد عمل انتخاب بین پیکسل های مجاور ( هم رنگ ) انجام می شود و اگر فعال نباشد هنگام انتخاب محدوده تمامی تصویر مورد انتخاب واقع می گردد .

۳- Anti  –  Atiased  : لبه های انتخاب را هموار و ضد کنگره ای می نماید .

منوی Select

این منو امکان انتخاب و اصلاح نواحی انتخاب را فراهم می کند . این منو از مهمترین مباحث فتوشاپ است که در تمرین و یادگیری آن تاکید میگردد . حال به شرح گزینه های آن                 می پردازیم :

۱-         گزینه All  :

از این گزینه برای انتخاب تمام تصویر استفاده می شود .

۲-         گزینه Deselect  :

از این گزینه برای خارج کردن ناحیه انتخاب از حالت انتخاب استفاده می شود .

از این گزینه برای برگرداندن آخرین ناحیه انتخاب که حذف شده باشد مورد استفاده قرار

می گیرد .

۴-         گزینه Inverse  :

از این گزینه برای معکوس کردن ناحیه انتخاب آن استفاده می شود

۵- گزینه Color   Range  :

الف ) روش دیگری برای انتخاب وجود دارد ، بعد از انتخاب پنجره ای باز می شود که اگر با قطره چکان روی رنگ مورد نظر کلیک کنیم ، نقاط سفید انتخاب خواهند شد . بدین منظور میتوان با گزینه Fuzziness  گستردگی ناحیه انتخاب را کنترل نمود .

ب   ) گزینه Out   Ofgamut :  موجب می گردد که نقاطی از تصویر سفید شود که این عمل نشانگر این است که رنگهای غیر قابل چاپ خواهند بود .

۶-Feather  :

با انتخاب این گزینه سبب می شود تا لبه های ناحیه انتخاب حالت محوی پیدا کند که پس از انتخاب پنجره ای باز می شود و با تعیین عدد دلخواه محوی لبه انتخاب قابل کنترل است سپس Ok  می کنیم . در صورتیکه ناحیه انتخاب را رنگ کنیم یا حرکت دهیم لبه های محوآن قابل                              مشاهده است .

۷- Modify   :

دارای چهار گزینه زیر مجموعه دیگر است و برای حالت دادن نواحی انتخاب مورد استفاده قرار میگیرد . حال گزینه های آن را مورد بررسی قرار می دهیم :

الف ) Border   :

در اطراف محدوده انتخاب ک مرز ( حاشیه ) ایجاد می کند  .

ب  )Smooth  :

زمانیکه با ابزار کمند محدوده ای را انتخاب کرده باشیم که دست دارای لرزش شده باشد از این گزینه برای ترمیم لبه های انتخاب استفاده می شود . تا نا همواریهای لبه را ترمیم و کلیه نقاط تیز را گرد کند  .

ج  ) Expand    :

با انتخاب این گزینه پنجره کوچکی باز می شودکه میتوان با تنظیم عدد دلخواه به ناحیه انتخاب توسعه  بخشید .

د   ) Contract   :

با انتخاب این گزینه پنجره کوچکی باز می شود که میتوان با تنظیم عدد دلخواه ناحیه انتخاب را کاهش داد .

انتخاب را کاهش داد .

۸- Grow   :

این گزینه سبب می شود تا محدوده انتخاب بین پیکسلهای مجاورهم رنگ ،  رشد یابد .

۵-         Similar  :

این گزینه سبب می گردد تا تمامی رنگهای موجود مشابه تصویرمورد انتخاب واقع گردد .

توضیح : سه گزینه دیگر در منویSelect  به نامهایTransfom – Selection –                        Load   Selection  – Save   Selection – وجود دارد که در مبا حث بعدی مورد بررسی قرار میگیرد .

پر کردن ناحیه انتخاب :

برای پر کردن ناحیه انتخاب به دو صورت میتوان عمل کرد :

الف ) اگر خواسته باشیم با رنگ آمیزی ، ناحیه انتخاب را پر کنیم از منویEdit  گزینه Fill             را انتخاب تا پنجره ای باز شود بنام Contents  سپس منوی کشوئی گزینه Use  راباز می کنیم چندین گزینه در آن مشاهده می شود که با انتخاب Foregrand  و Ok  کردن ناحیه انتخاب رنگ خواهد شد .

ب  ) در همین پنجره در قسمت گزینه Use  یکی دیگر از گزینه ها بنام Pattern وجود دارد که با انتخاب آن و برگزیدن یک تصویر پس از Ok  کردن ناحیه انتخاب با تصویر انتخابی پر می گردد .

توضیح : در پائین همین پنجره قسمتی وجود دارد بنام Biending  گزینه ای در پائین آن مشاهده می شود بنام Opacity که میتوان بوسیله تعیین عدد میزان کدری رنگها را تنظیم کرد .

ترکیب محدوده انتخابی :

در نوار تنظیمات ابزار انتخاب چهار آیکون مربع وجود دارد که حالتهای مختلفی را نشان             می دهد حال به شرح و بررسی آنها می پردازیم :

۲-              در صورت فعال بودن  این گزینه ناحیه انتخاب در حالت تفاضل قرار خواهد گرفت که با علامت ( – ) در قسمت زیر نشانگر موس مشخص است .

۲-         در صورت فعال بودن این گزینه ناحیه انتخاب در حالت اشتراک قرار خواهد گرفت که با علامت ( * ) در قسمت زیر نشانگر موس مشخص است .

توضیح : در بعضی مواقع که نقطه اشتراک وجود نداشته باشد پیغامی از سوی سیستم صادر              می شود :     Worning  : On   Pixel  …….. بدین معنا که هیچ پیکسل مشترکی وجود ندارد و در حالت تهی قرار دارد .

لغو کردن اعمال

در بعضی مواقع پیش می آید تا اعمالی که انجام داده ایم آن را لغو کنیم بدین منظور از چند راه میتوانیم انصراف خود را از اعمال انجام شده عمل نمائیم :

۱-         فرمان Undo

با انتخاب این فرمان از منوی Edit  میتوانیم آخرین فرمان صادرشده را لغوکرد ، لازم به ذکر است اگر ۲ بارعمل را تکرارکنیم عملUndo  را به Redo  تبدیل میکند واین بدین معناست که عمل Undo  شده را باز می گرداند .

۲-         History  :

در مواقعی پیش می آید که می خواهیم به چند عمل قبلی باز گردیم ، لذا بدین منظور از منوی Windowo  این پالت قابل باز گشائی می باشد . به یاد داشته باشید که کلیه پالتها از طریق همین منو باز می شود .

توضیح :  تنظیماتی که در منوی Edit / Preferences / General   گزینه ای به نامHistory  states     وجود دارد که برای ثبت ۱۰۰ عمل در  History  قابل تنظیم است  باید توجه داشت اگر صدو یکمین عمل صورت پذیرد عمل اول جای خود را به آن          می دهد، عمل انتخابی جایگزین عمل اول خواهد شد وعمل اول جای خود را به ۱۰۱ عمل می دهد . ( گزینه هائی در این پنجره وجود دارد که فعلا قابل بحث نیست )

فرامین محدوده انتخاب جهت طراحی

۱-         حرکت :

الف ) حرکت محدوده انتخاب

۲ تصویر A  ,  B  را در نظر بگیرید نقطه ای از تصویرA  را انتخاب می کنیم ( با یکی از ابزارهای انتخاب ) سپس آن را از نوار تنظیمات در حالت .              قرار می دهیم آنگاه با ابزار Move ناحیه انتخاب شده تصویر A را می گیریم و به روی تصویر B می کشیم . در نهایت بوسیله Alt   +   Delet  آن را رنگ می کنیم .

ب ) تصویر انتخاب

اگر تصویری را انتخاب و با ابزارMove  اصل تصویر را بگیریم و به روی تصویر دیگر بکشیم ، اصل تصویر منتقل خواهد شد .

بکشیم ، اصل تصویر منتقل خواهد شد .

۲-         تغییر شکل :

الف ) محدوده انتخاب :

برای تغییر شکل پس از انتخاب ناحیه از منوی Selection  گزینه Trans  Form  selection

را انتخاب می کنیم در این حالت در اطراف محدوده انتخاب مربعهائی کوچک تشکیل می شود که با موس میتوان آنها را گرفته و حالتهای کشیده تصویر ، چرخاندن تصویر را اجرا نمود .

ب) تصویر انتخابی

در این حالت پس از انتخاب محدوده تصویر از منوی Select گزینه Inverseرا انتخاب میکنیم سپس از منوی  Edit  گزینه Free   Transform را انتخاب می کنیم و تصویر قابلیت چرخش بصورت آزاد خواهد داشت .

مایل کردن ناحیه انتخاب

میتوان در فتوشاپ تصاویر را مایل ، یا کشیده و حالت اعوجاج به آنها داد برای این منظور در منوی Edit گزینه Transform وجود دارد که با انتخاب آن پنجره کوچکی باز می شود که دارای گزینه های زیر می باشد .

۱-         Again  :  بعدا مورد بررسی قرار خواهد گرفت .

۲-         Scale      :  فقط به منظور تغییر ابعاد مورد استفاده قرار می گیرد . اگر کلید Shift  را بگیریم

۳-         کوچک سازی یا بزرگ سازی متناسب انجام می شود .

۳-  Rotate   : جهت چرخش تصویر از آن استفاده میگردد .

۵ –  Skew     : در تمام جهات ممکن امکان چرخش تصاویر را ایجاد می کند .

۶-         Distort : در مورد کشیده کردن یا فشرده سازی تصویر انجام می شود .

۷-         Perspective : در صورتیکه یک گوشه تصویر را به بیرون بکشیم گوشه قرینه آن نیز تغییر می کند و این عمل موجب تشکیل حالت بعد در تصویر می گردد . به عبارتی حالت محدبی و یا مقعری به تصویر می دهد .

توضیح : بعد از اجرای فرمانهای فوق حتما باید کلید Enter  را بزنیم و فرمان را تائید نمائیم تا اجازه ادامه کار را داشته باشیم .

چرخاندن تصاویر ۹۰- ۱۸۰ درجه در جهت و خلاف عقربه ساعت :

بدین منظور در منوی Image  گزینه ای وجود دارد تحت عنوان Rotate Canvas  که دارای گزینه های ذیل می باشد .

۱-         ۱۸۰ درجه            : چرخش در جهت ۱۸۰ درجه انجام میگردد .

۲-         ۹۰    درجه CW  : چرخش در جهت ۹۰ درجه عقربه های ساعت انجام میگردد .

۳-         ۹۰ درجه CCW : چرخش در جهت خلاف عقربه های ساعت انجام میگردد .

۴-         Arbitrary       : پنجره کوچکی باز می شود که با تعیین اعداد بطور دلخواه تصویر قابل چرخش است . ( Cw جهت عقربه ساعت و CCW  خلاف عقربه ساعت ) .

۵-         Filp   Horizontal  : چرخش افقی .

۶-         Filp   Vertical       : چرخش عمودی .

نوار تنظیمات :

۱- x-   y     : محل مرکز انتخاب

۲- W           : با ثبت عددی در جلوی این حرف محدوده انتخاب به اختیار کوچک و بزرگ خواهد شد . در جلوی آن زنجیره ای وجود دارد اگر فعال باشد تغییرات بطور متناسب ثبت خواهد شد .

۳- H         : ارتفاع با ثبت عددی قابل تغییر و بطور متناسب تغییر خواهد کرد .

۵- Rotat    : با ثبت عددی در جلوی آن بر حسب ثبت عدد چرخش بطور دلخواه صورت              می پذیرد .

ابزار های نقاشی

۱-         ابزار قطره چکان Eyedropper

این ابزار دومین ابزار سمت راست از پائین جعبه ابزار است کار این ابزار نمونه برداری از رنگ قسمتهای مورد نظر یک تصویر می باشد و به هنگام روتوش می توان با این ابزار به روی نقطه ای از تصویر کلیک کرد تا رنگ زیر نوک قطره چکان به رنگ پیش زمینه تبدیل شود                   و اگر خواسته باشیم رنگ نمونه  به پس زمینه                   تبدیل  شود کلید Alt  را به هنگام نمونه گیری می گیریم این ابزار دارای ۲ ابزار مخفی دیگر است که آنها را مورد بررسی قرار می دهیم :

الف )   Coior   Sampler  tool :  اگر به روی آن کلیک کنیم در سمت راست مانیتور پنجره ای باز می شود که در واقع مختصات و مشخصات رنگ را به ما اعلام می نماید و با کلیک روی رنگها تا ۴ مختصات را به ما نشان می دهد .

توضیح : از طریقSample   size    در نوار تنظیمات میتوان مقدار نمونه گیری را تعیین کرد .

ب ) Measure    tool  ( خط کش ) : با کلیک روی آن پنجره ای در سمت راست مانیتور باز          می شود که مختصات و زاویه رنگها را در پالت در گزینه In  fo  نشان می دهد. .

ابزار های کمکی

۱- ابزار دست یا Hand   : اولین ابزار سمت چپ پائین است که با کمک آن میتوانیم تصویر را روی بوم جابجا کنیم و قسمتی که مورد نظر است را برای مشاهده در معرض دید بیاوریم این جابجائی زمانی ممکن است که تصویر از اندازه استاندارد تعیین شده بوم بزرگ تر باشد .

اگر با ابزار دیگری مشغول طراحی بودیم و در یک لحظه نیاز به این ابزار ( دست ) بودیم بلافاصله با گرفتن کلید Space    ابزار قبلی تبدیل به ابزار دست می شود . پس از اتمام کار با رها کردن کلید به ابزار اصلی در حال کار باز خواهیم گشت .

۲- ابزار  Zoom :

اولین ابزار سمت راست پائین است . که برای بزرگ نمائی از آن استفاده می گردد . این ابزار را میتوان با سه حالت مورد استفاده قرار داد :

۱-         پس از انتخاب ابزار در هر نقطه از تصویر اگر کلیک کنیم همان نقطه از تصویر                             بزرگ می شود .

۲-         اگر پس از انتخاب ابزار زوم آن را بوسیله موس روی تصویر بکشیم فضائی به شکل حالت انتخاب بوجود می آورد که پس از رها کردن کلیک همان نقطه را برای ما بزرگ می نماید .

۳-         با کلیک راست روی تصویر منوئی باز می شود و دارای گزینه های زیر و با حالتهای زیر مورد استفاده قرار می گیرد .

الف ) Fiton   Screen          : بزرگ نمائی تصویر .

ب   )  Actual   pixeles        : ابعاد ۱۰۰% را نشان می دهد .

ج    )         Print   Size         : سایز واقعی را نشان می دهد .

د     )           Zoom   out        : برگشتن به حالت اول قبل از زوم .

منوی Viw

در این منو فرمانهای متفاوتی وجود دارد که برای بزرگ و کوچک کردن تصاویر و یا سازماندهی خطوط راهنما و خط کش ها بکار می رود که در مورد قرار دادن تصاویرو اشیاء  در محلهای دقیق به ما کمک می کند . در این منو حدود ۱۹ فرمان وجود دارد که فعلا به شرح بعضی از آنها                می پردازیم :

۱- Show   Ruler  :

با اجرای این فرمان سبب می شود تا خط کشی در کناره های بوم نقاشی ظاهر شود . حال به توضیحاتی در زمینه چگونگی کار با آن می پردازیم :

الف ) اگر خواسته باشیم واحد اندازه را برای خط کش تعیین کنیم با اشاره گرموس روی خط کش کلیک می کنیم و واحد های انداه نمایان می گردد .

ب   ) برای ایجاد خطوط راهنما که به منظور خط کشی بوم و تعیین موقعیت مناسب برای تصاویر کشیده می شود ، موس را به کنار خط کش های عمودی یا افقی می بریم و به طرف داخل بوم        می کشیم خطوط آبی رنگی ایجاد می گردد که به آن Guide می گویند .

ج   ) برای جابجائی این خطوط از ابزار Move   ( اولین ابزار راست بالا ) میتوان استفاده کرد بدین ترتیب که پس از انتخاب روی خط آبی می گذاریم و آن را حرکت می دهیم .

د   )  در صورت نیاز به تغییرجهت خطوط راهنما میتوان به هنگام کشیدن آن کلید Alt را پائین نگه داریم .

ه   ) در صورت عدم نیاز به هر یک از خطوط آنرا بانشانگرموس می گیریم ( در حالت استفاده از ابزار Move  ) و آن را به بیرون از بوم می کشیم تا حذف شود .

و  ) این خطوط قابل چاپ نیستند .

ز  ) برای قفل کردن خطوط در جای خود Alt   +   Ctrl  استفاده می کنیم .

۲- فرمان Show   Extras

از این فرمان به منظور مشاهده لحظه ای تصاویر بدون خطوط راهنما مورد استفاده قرار می گیرد .

۳          – فرمان  Snap

خطوط راهنما دارای حالت چسبندگی می باشد که اگر هر ابزار دیگری را برای انجام عملی به آن نزدیک کنیم آن را به سمت خودمی کشد و به خطوط می چسباند و اعمال ما دقیق به انجام             نمی رسد . لذا با استفاده از این فرمان میتوان  حالت چسبندگی خطوط راهنما را از بین ببریم   .

۴-         فرمان Clear   Guides

از این فرمان برای حذف کلی خطوط راهنما استفاده می گردد .

۵- فرمان  Ghow   Grid

این فرمان موجب میگردد تا لایه ای مثل کاغذ شطرنجی شفاف به روی  بوم ترسیم شود و به منظور سازمان دادن تصاویر در بوم مورد استفاده قرار میگیرد .

ایجاد یک Pattern

در بعضی مواقع پیش می آید که می خواهیم قسمتی از یک تصویر اصلی را بعنوان یک Pattern  انتخاب کنیم و آن را در پس زمینه بیندازیم . بدین منظور :

۱-         Feather  نوار تنظیمات باید صفر باشد .

۲-         با ابزار مستطیلی قسمتی از تصویر مورد نظر را انتخاب می کنیم .

۳-         از منوی Edit  گزینه Difine   Pattern  را انتخاب می کنیم، پنجره ای کوچک باز می شود که می بایست نامی برای آن مشخص نمایئم و سپس Ok  .

۴-         جهت استفاده از Pattern  ایجاد شده از منوی Edit  گزینه Fill  پنجره Use  به گزینه Pattern  دسترسی خواهیم داشت و پس از انتخاب و Ok تصویر در پس زمینه ایجاد خواهد شد .

۵-         با تغییر اعداد Opacity  در همین پنجره میتوان میزان محوی Pattern  را تغییر داد تا تصاویر حالت تلفیقی به خود بگیرند .

رنگ کردن مرز انتخاب

از این فرمان میتوان مرز یک تصویر یا نوشته را رنگ آمیزی کرد . بدین منظور :

۱-         از منوی Edit  گزینه Stroke  را انتخاب می کنیم .

۲-         پنجره ای به همین نام باز می شود که دارای گزینه های مختلفی است .حال به بررسی آنها         می پردازیم :

۱-         Widtth   : با تعیین عدد در جلوی آن ضخامت نوار مرز انتخاب را تعیین می کنیم .

۲-         Color     : رنگ مرز انتخاب تعیین می شود .

۳-         Insode    : با انتخاب این گزینه مرز انتخاب از قسمت داخل تصویر ایجاد می شود .

۴-         Center : با انتخاب این گزینه مرز انتخاب از قسمت مرکز تصویر ایجاد می شود .

۵-         Outside : با انتخاب این گزینه مرز انتخاب از قسمت بیرون تصویر ایجاد می شود .

۶-         Opacity  : میزان کدری مرز انتخاب تعیین می شود .

کپی کردن

به منظور کپی کردن یک یا بخشی از تصویر از منوی Edit  گزینه Copy را انتخاب می کنیم سپس در مقصد مورد نظر از همین منو گزینه Paste را اجرا تا تصویر کپی گردد .

پاک کردن تصویر

به منظور پاک کردن تصویر مورد نظر از کلید Delete  استفاده می کنیم . به هنگام پاک کردن اگر تصویر مات باشد به رنگ پس زمینه می رسد . و اگر شفاف باشد به شفافیت می رسد و زمینه بوم به شکل شطرنجی در می آید .

ایجاد تصویر سه بعدی

برای ایجاد تصاویر بعد دار و حالت های مختلف سه بعدی به شکل زیر عمل می کنیم :

۱- یک سوم از بالای تصویر را به شکل افقی صرفا با ابزار مسطتیلی انتخاب می کنیم .

۲-از منوی Edit  گزینه Transform را انتخاب و گزینه Skew را کلیک می کنیم .

۳-         سپس گوشه سمت راست بالا و وسط بالا را با نشانگر موس گرفته و به سمت راست می کشیم .

۴-         سپس اعمال شماره ۱و ۲ را روی همان تصویر به شکل عمودی انجان می دهیم .

۵-         سپس با نشانگر موس گوشه پائین سمت راست و قسمت وسط سمت راست را گرفته و به سمت داخل مانیتور می کشیم . اثر این عمل مشاهده خواهد شد .

۶-         در پایان هر مرحله حتما باید با Enter  عمل را تایئد کنیم .

ابزار های نقاشی

این ابزارها به منظور نقاشی کردن و روتوش کردن مورد استفاده قرار می کیرد حال به شرح آنها    می پردازیم :

۱- ابزار Paint   Brush

این ابزار چهارمین ابزار از بالا سمت راست است . و برای محیطهائی که رنگ آنها کاملا یکدست است مناسب است و دارای ابزار مخفی می باشد .

نوار تنظیمات :

۱-         Brush  : با کلیک روی آن جدول انتخاب نوک قلم ها باز می شود .

۲-         Mode : بعدا مورد بررسی قرار می گیرد .

۳-         Opacity  : تنظیم میزان محوی اثر نوک قلم  .

۴-         Wetedges  : ایجاد لبه های مرطوب و حالت آبرنگی .

۲- ابزار Peacil   tool

این ابزار جزو ابزار مخفی Paint   Brush  است و کاملا بر عکس این ابزار کار می کند ودارای اثر لبه هایی خشک است .

نوار تنظیما ت

۱- گزینه های نوار تنظیمات ابزار نقاشی شبیه یکدیگرند در این ابزار نسبت به ابزار Paint   Brush  بجای گزینه Wetedges  که لبه های مرطوب ایجاد می کردگزینه بنام Auto   Erase  وجود دارد که در صورت فعال بودن به شکل زیر عمل می کند :

اگر خطی بکشیم که مثلا رنگ قرمز داشته ، سپس رنگ BACK GRAND را عوض کنیم و مجددا روی همان خط را با نشانگر موس بکشیم باعث می گردد تا رنگ خط قبلی عوض شود .

۳- ابزار Air   Brush

این ابزار چهارمین ابزار از بالا سمت چپ می باشد که عمل اسپری رنگی را ایجاد می نماید .

نوار تنظیمات

۱-         Brush  : با کلیک روی آن جدول میزان پخش مواد رنگی توسط اسپری باز می گردد .

۲-         Mode  : بعدا مورد بررسی قرار می گیرد .

۳-         Pressure  : تعیین میزان شدت اثر اسپری با ثبت یک عدد .

۴- ابزار Eraser

ششمین ابزار از بالا سمت چپ می باشد که عمل پاک کن را انجام می دهد . دارای ابزار مخفی      می باشد که مورد بررسی قرار می دهیم :

۱- ابزار پاکن Eraser  tool

با استفاده و کشیدن این ابزار به روی تصویر میتوان به رنگ پس زمینه رسید .

نوار تنظیمات

۱-         Brush  : تعیین ضخامت لبه های پاک کنندگی

۲-         Mode  : دارای ۴ گزینه می باشد :

الف ) Paint   Brush

ب    )    Air   Brush

ج     ) Pencil

د      ) Block              چهار گزینه فو ق جنس پاک کن را تعیین می کند .

۳-         Opacity  : میزان محوی لبه های پاک کنندگی تعیین می کند .

۴-         Wetedges  : حالت مرطوبی به لبه های پاک کنندگی می دهد .

۵-         Erase   to   History  : در صورت انتخاب این گزینه مستقیما به تصویر اصلی باز خواهیم گشت .

۲- ابزار پاک کن Backgrand   Eraser  Tool

این ابزار دارای نوار تنظیمات با گزینه های زیر می باشد :

۱- Brush  : برای انتخاب ضخامت نوک پاک کن مورد استفاده قرار می گردد .

۲-Limits  : پس از باز کردن منوی کشوئی آن دارای سه گزینه دیگر می باشد که عبارتند از :

الف ) Discontiguous

ب    ) Contig  Uous

ج     ) Find   Edges

۳- گزینه ای بنام Sampling  وجود دارد که پس از بازگشائی منوی کشوئی آن سه گزینه دیگر در آن وجود دارد :

الف ) Contiguous  : با انتخاب این گزینه میتوان هر رنگی را پاک کرد .

ب    ) Once  : با انتخاب این گزینه میتوان فقط رنگی را در مرحله اول کلیک کردن پاک کن روی آن صورت گرفته پاک کرد و امکان پاک کردن رنگ دیگری نیست ، مگر مجددا روی رنگ دیگری کلیک کنیم .

ج    )Backgrand   Swatch  : رنگ پس زمینه را پاک و به شفافیت می رسد .

۳- ابزار پاک کن Magic   Eraser

عملکرد آن شبیه عصای جادوئی می باشد و بر اساس مرز و طیف رنگ عمل می کند و در نهایت به شفافیت می رسد .

نوار تنظیمات :

گزینه های آن قبلا توضیح داده شده است و تکراری است .

ایجاد نوک قلم

در ابزارهای نقاشی گزینه مشترکی در نوار تنظیمات وجود دارد بنام Brush  ( نوک قلم ) که هر کدام دارای منویی است که از محل نوک پیکان کنار آن قابل بازگشائی می باشد . پس از باز شدن به پنجره قلمهای پیش فرض دسترسی پیدا خواهیم کرد . در کنار بالا سمت راست آن نوک پیکان دیگری وجود دارد که با بازگشائی آن به منوئی دسترسی پیدا می کنیم که گزینه های متفاوتی در آن نمایان است یکی از آنها گزینه New   Brash  می باشد که بوسیله آن میتوان به پنجره ایجاد نوک قلم دسترسی پیدا نمود . پنجره فوق دارای گزینه های متفاوتی است که آن را مورد بررسی قرار می دهیم .

۱-         Name : میتوان جلوی این گزینه نامی را برای نوک قلم مورد نظر تعیین کرد .

۲-         Diameter  : در محل این گزینه میتوان میزان قطر قلم را تعیین کرد .

۳-         Hardness  : تنظیم سختی نوک قلم که به محوی لبه های آن می رسد .

۴-         Spacing   : تنظیم خطوطی که بصورت دوایر دور آن تشکیل می شود .

۵-         Angle      : در محل این گزینه میتوان تغییرات زاویه گرد بودن نوک قلم را تعیین کرد .

۶- Roundness  : در محل این گزینه میتوان میزان گرد بودن نوک قلم را تعیین کرد .

توضیحات :

۱-         در گوشه سمت چپ پائین این پنجره شکلی دایره ای در مربع  وجود دارد که زاویه نوک قلمی که طراحی نموده ایم نشان می دهد .

۲-         پس از ایجاد نوک قلم طراحی شده باید توجه داشت که این طراحی در دیگر ابزار های نقاشی نیز ایجاد خواهد شد .

۳-         برای حذف نوک ، منوی قلمها را از گزینه Brush  در نوار تنظیمات بازمی کنیم . قلم مورد نظر را در حالت انتخاب قرار می دهیم سپس گزینه Delete   Brush  را کلیک می کنیم .

۴-         راه دیگری برای باز کردن پنجره ایجاد قلم وجود دارد . بدین صورت که روی شکل نوک قلمی که در کنار گزینه Brush  در نوار تنظیمات وجود دارد کلیک می کنیم . پنجره            New   Brash  باز می شود .

ایجاد نوک قلم بصورت تصاویر

ایجاد نوک قلم به صورت تصویر مثل ایجاد Pattern  می باشد . بدین منظور اول قسمتی از تصویر مورد نظر را با ابزار انتخاب مورد انتخاب قرار می دهیم سپس از منوی Edit  گزینه Defin   Brush

را انتخاب کرده و در نهایت Ok می کنیم .در این صورت نوک قلم مورد نظر به شکل تصویر انتخابی در پنجره قلمها ایجاد می شود .

توضیحات :

۱-         استفاده از دکمه Shift  به هنگام کشیدن نوک قلم باعث می گردد تا اثر کشیدن قلم بصورت عمودی یا افقی بطور متناسب و راست صورت پذیرد .لذا اگر Shiftرا بگیریم در نقطهA  کلیک کنیم سپس در نقطه B کلیک کنیم این دو نقطه با اثر شکل قلم به یکدیگر متصل              می گردند .

۲-         لازم به یاد آوریست که این کاربرد کلید Shift در ابزار های دیگر نقاشی این قابلیت را دارا    می باشد .

ابزار Paint      Bucket   Tool   ( سطل رنگ )

الف ) Paint      Bucket   ToolGr

این ابزار دارای ابزار مخفی دیگری می باشد که به منظور رنگ آمیزی مورد استفاده قرار می گیرد و بر اساس طیف رنگی عمل می کند و محیط را رنگ آمیزی می کند .

ب  ) Gradient  :

از این ابزار برای ایجاد طیف های رنگی استفاده می شود . که پس از انتخاب روی نوک پیکانی که در کنار نمونه آن در نوار تنظیمات وجود دارد کلیک میکنیم . و از نمونه های موجود یکی را انتخاب می کنیم .

ساخت طیف Gradient

روی شبکه نمونه Gradient در نوار تنظیمات کلیک می کنیم تا پنجره ای بنام                  Gradient  Editor  که دارای گزینه های ذیل می باشد باز شود .

۱- Name  : برای نمونه مورد نظر می توان نامی ایجاد کرد .

۲- Gradient    Type  :

دارای دو گزینه زیر می باشد که با انتخاب هر یک گزینه های دیگری مربوط به خود را نمایان           می سازد که به شرح ذیل است :

الف ) Solid  : با انتخاب این گزینه تعداد رنگهای محدودی با طیف ملایم در اختیار ما قرار               می گیرد که با انتخاب آن تنظیمات مربوط به خود را نمایان می سازد که طریقه تنظیمات آن به شرح ذیل است :

۱- کشوی بزرگ رنگی وجود دارد که با کشیدن اهرمهای آن طیف رنگها تغییر می یابد . با    انتخاب هر یک از رنگها علامت   در زیر آن ظاهر می شود . در صورت عدم نیاز به آن رنگ میتوان علامت فوق را با نشانگر موس گرفته و به بیرون بکشیم تا رنگ مورد نظر حذف گردد .

۲-در بین هر دو علامت   یک لوزی    وجود دارد که با کشیدن و نزدیک کردن آن به علامت   موجب میگردد تا داخل رنگها و محوی آن را کنترل نماید .

۳-         علامت  نیز در سمت بالای همین کشوی رنگی ایجاد می شود که آنها به ساخت شفافیت رنگها کمک می کند . برای تنظیم آن میتوان با تایپ عددی در Opacity  به میزان دلخواه محوی آن را تنظیم نمود .

توضیح :

در نوار تنظیمات Gradient گزینه ای وجود دارد بنام Transparency  که در صورت فعال بودن مجوز اعمال Opacity را خواهد داد اگر غیر فعال باشد امکان اعمال آن وجود ندارد .

ب ) گزینه دوم درپنجره   Gradient   Editor قسمت Gradient   Type  بنام Noise   وجود دارد که  با رنگهای نا محدود در اختیار ماست و دارای گزینه های زیر می باشد :

۱-         Reughness  : با تغییر و ثبت اعداد دلخواه خشنی یا نرمی رنگ در اختیارمان خواهد بود .

۲-         Color   Model  : که با تعیین مدل رنگی اهرمهای تنظیم آن در زیر این گزینه نمایان و قابلیت تنظیم رنگها در اختیارمان خواهد بود .

۳-         گزینه ای در پائین سمت راست با عنوان Randomize  وجود دارد که با انتخاب آن رنگها با هر بار کلیک بصورت تصادفی در اختیارمان قرار خواهد گرفت .

نوار تنظیمات Gradient

۱- در نوار تنظیمات ابزار فوق ۵ حالت شکلی بصورت مسطتیل وجود دارد که به شرح زیر           می باشند :

الف ) رنگها بصورت طیف رنگی عمودایجاد می گردد .

ب    )رنگها بصورت پرتوئی ایجاد میگردد .

ج     )  رنگها بصورت مخروطی ایجاد میگردد .

د      )  رنگها بصورت دو طیف در بالا و پائین ایجاد میگردد .

ه      )رنگها بصورت خشتی یا الماسی ایجاد میگردد .

۲-         گزینه Reverse  : با انتخاب این گزینه طیف رنگها در ۵ حالت بالا بطور معکوس ایجاد    میگردد .مثلا اگر در نمونه (د) رنگ زرد بالا ایجاد شود و آبی در پائین ، با انتخاب این گزینه آبی در بالا و زرد در پائین ایجاد خواهد شد .

تنظیمات پالت لایه Layer

وقتی پالت Layer  را باز می کنیم گزینه هایی در آن رویت می شود .که به شرح آنها             می پردازیم :

۱-         Opacity  : همانطور که در گذشته توضیح داده شد میزان کدری یا محوی طرح لایه را تنظیم می نماید .

۲-         کشوی دیگری در کنار Opacity وجود دارد که در حالت  Normal  نمایان که مدل رنگها مشخص خواهد شد . در حال حاضر میتواند بر روی همین گزینه باقی بماند .

۳-         در قسمت زیر Opacity  چهار شکل در حالتهای مختلف Lock  وجود دارد که عبارتند از :

الف ) Editing  Layer Transparency   Lock  که تصویری به این شکل                 وجود دارد که اگر در حالت فعال باشد اعمال طراحی در قسمتهای رنگی آن صورت پذیر خواهد بود .

ب ) Editing   Layer   And   Transparency   Lock  : شکل قلم است که اگر در حالت فعال باشد تمامی لایه ها قفل می شود و انجام کار گرافیکی امکان پذیر نیست .

د   ) Lock   Movement   Of   layer     : شکل فلش چهار سری است که اجازه کار طراحی در لایه را می دهد ولی اجازه حرکت دادن لایه با ابزار Move  امکان پذیر نخواهد بود .

ه   ) Editing   Of   Layer   Or   Layer   Set   All Lock  :  که به شکل یک قفل می باشد کل لایه ها قفل و هیچ عمل ، نه حرکت و نه طراحی امکان پذیر نیست . چیدن لایه ها و تنظیم فاصله لایه ها چیدن لایه ها و تنظیم فاصله لایه ها از یکدیگر

الف ) چیدن لایه ها

در صورتیکه خواسته باشیم لایه ها را ترازبندی کنیم از منوی Layer  گزینه Align   Linked   را انتخاب و کادر محاوره ای با گزینه های زیر باز می شود :

۱- Top   Edges      به معنای بالا

۲-        Vertical   Centers        به معنای وسط

۳-            Bottom   Edges         به معنای پائین

۴-                  Loft   Edges         به معنای چپ

۵-Horizontal   Centers          به معنای عمود

۶- Right   Edges                     به معنای راست

ب ) ایجاد فاصله در لایه ها

هر گاه خواسته باشیم فاصله بین دو یا چند لایه را تنظیم کنیم از منوی Layer  گزینه Disribate   Linked  را انتخاب می کنیم  گزینه های آن عبارتست از :

۱- Top   Edges                           به معنای بالا

۲-            Vertical   Centers       به معنای وسط

۳-                Bottom   Edges        به معنای پائین

۴-                      Loft   Edges        به معنای چپ

۵-     Horizontal   Centers         به معنای عمود

۶- Right   Edges                        به معنای راست

توضیح : این گزینه ها در نوار تنظیمات ابزار Move  نیز قابل مشاهده می باشد .

ابزار تایپ کردن

یکی دیگر از ابزارهای فتوشاپ ابزار تایپ می باشد که به شکل T  در جعبه ابزار نمایان است . این ابزار هشتمین ابزار سمت راست می باشد .

روش کار :

ابزار تایپ را انتخاب و روی بوم کلیک می کنیم نمایانگر تایپ روی بوم فعال می شود .

نوار تنظیمات

۱ –  ۴ شکل T وجود دارد که عمل آن به شکل زیر می باشد :

الف ) ‍T  : شکل اول تایپ می باشد که به صورت معمولی تایپ می نماید .

ب  )   T     :

ج‌ )    T    :

د  )            : در مواقع تایپ معمولی هیچگونه کار گرافیکی روی متن ممکن نیست اما در مواقعی که مورد نیاز بود میتوان ازاین شکل تایپ استفاده نمود . برای روش کار پس از انتخاب و کلیک روی محل مورد نیاز از منوی Layer  گزینه RastErize  را انتخاب می کنیم ، در این حالت لایه متنی به لایه ای ایجاد می شود که امکان کار گرافیکی بر روی آن وجود دارد .

۲-دو علامت ( * )  و علامت ( ۷ ) وجود دارد که پس از هر مرحله تایپ باید عمیات انجام شده مورد تائید ( ۷ ) یا لغو ( * ) قرار گیرد .

۳-   Font  :  در جلوی این گزینه پس از باز شدن ،  انواع خطوط وجود دارد .

۴-Style   :  حالت قلمها را مشخص می کند که مایل باشد ، ضخیم باشد ( Italik  –  Bold  )

۵-Size      : اندازه قلم مشخص می شود .

۶-Anti –   Atiased   : با انتخاب این گزینه موجب میگرد تا لبه های حروف کنگره ای نشوند .

یاد آوری :

۱- متنهای اصلی همواره در روی گزینه Strong   از گزینه             نوار  ابزار تنظیمات باشد .

۲- متنهای   ریز   همواره در روی گزینه Crisp    از گزینه              نوار  ابزار تنظیمات باشد .

۳- متنهای  تیتر  همواره  در  روی گزینه Smooth از گزینه             نوار ابزار  تنظیمات باشد .

۴-Alinge  : ترازبندی خطوط نگارش شده را تعیین می نماید . که در کدام سمت بوم باشد ( چپ چین – راست چین – وسط چین )

۵- Setthe Text  Color : میتوان رنگ آمیزی حروف را تعیین  نمود .

۶- Warp   Text  : جلوه ها و حالتهای  مختلف را روی خط ایجاد می کند .

۷-orizontal  :

۸- Vertical   :

۹- Palettes    : کادری با گزینه های زیر باز می شود :

الف ) اگر فلش کنار سمت راست این کادر را باز کنیم گزینه ای وجود دارد بنام                    Character   Rotate  که  سبب میگردد :

۱- در صورت فعال بودن عمل تایپ به شکل        عمودی انجاو میگیرد .

۲- در صورتیکه غیر فعال باشد

ب ) A  v   : فاصله بین ۲ کاراکتر خاص را تعیین می کند . مثلا فاصله بین ( و – ش ) در کلمه فتوشاپ

ج  ) A   v  : فاصله بین خطها را نسبت به خط پائین تر تنظیم می کند .

د   ) T       :  کشیدگی متن در دو سمت عمودی و افقی تنظیم می کند .

ه   ) A a   : خط مبنا برای نوشتن اعداد و یا حروف در بالای حروف یا اعداد اصلی معین                   می کند مثل اعداد توان دار  .

و ) T     : فاصله بین حروف را مشخص می کند . مثلا بین دو کلمه  (  فتوشاپ  شش )

ز )   Color  : رنگ متن را مشخص می کند .

افکتها

افکتها جلوه های ویژه ای هستند که برای زیبا سازی تصاویر مورد استفاده قرار می گیرند برای این منظور روی لایه فعال دابل کلیک می کنیم پنجره ای بنام Layer   style  باز می شود که دارای گزینه های زیادی است . در سمت چپ گزینه هایی وجود دارد که با انتخاب هر یک کادر تنظیماتی مربوط به همان گزینه باز خواهد شد . حال به بررسی هر یک از این افکتها می پردازیم :

۱-   افکت Drop   Shadow  ( ایجاد سایه ، خارج از تصویر )

توجه داشته باشید برای باز کردن پنجره این گزینه ها باید روی گزینه کلیک کرد و با انتخاب نمودن در شبکه کنار آن پنجره ها باز نخواهند شد .  علیهذا پس از باز شدن پنجره گزینه های زیر قابل بررسی می باشند .

الف ) Opacity  : میزان کدری و محوی سایه را تعیین می کند .

ب    ) Angle    : زاویه تابش نور و سایه را مشخص می کند .

ج     ) Distance  : فاصله سایه از شئی اصلی را مشخص می کند .

د      ) Spread      : گستردگی یا درشتی سایه را تعیین می کند .

ه      ) Contour    : ایجاد شکلهای مختلف به سایه ها .

و     )Noise         : ایجاد نقاط اضافه و حالت تشعشعی در سایه .

۲- افکت Inne    Shadow ( ایجاد سایه روی متن یا تصویر )

پس از باز شدن کادری نمایان می شود با همان تنظیمات Drop   Shadow ( افکت  ۱ )

۳-  افکتOuter   Glow  (  تابش نور خارجی بر متن یا تصویر )

در قسمت Stracture گزینه ها تکراری هستند . اما دو شبکه رنگی وجود دارد که حالتهای Gradient و ایجاد نور معمولی بر تصاویر  را امکان پذیرمی نماید  .

ب ) در قسمت Elements  گزینه های زیر وجود دارد :

۱-         Spread  : محوی سایه ها را تنظیم می کند .

۲-         Size        : بزرگی و کوچکی سایه را تنظیم می کند .

د   ) تنظیمات دیگری وجود دارد که فعلا قابل بحث نیست .

۴-  افکتInner   Glow  ( تابش نور به داخل تصویر یا متن )

تنظیمات آن با افکت ۳ ( Outer   Glow ) یکی می باشد ، اما چند گزینه جدید وجود دارد که عبارتند از :

Edge       ( تابش نور از متن یا تصویر به لبه داخل )

Center  ( تابش نور از مرکز به داخل )

Source   ( تابش نور از لبه تصویر یا متن به بیرون )

۵- افکت Berel   And   Emboss    :

دارای افکت زیر مجمویه بنام Textare  می باشد که امکان ایجاد حالت Pattern  درمتن یا تصویر را فراهم می آورد . بدین منظور پس از باز کردن پنجره آن گزینه Style  را از داخل این پنجره باز می کنیم . این امکان در این محل امکان پذیر خواهد بود .

الف ) Outer   Bevel  : ایجاد برجسته سازی در خارج تصویر یا متن .

ب    ) Inner   Bevel  : ایجاد برجسته سازی در داخل تصویر یا متن .

ج     ) Emboss  : ترکیبی از گزینه الف و ب .

د      ) Pillow   Emboss  : ایجاد حالت کنده کاری در تصویر یا متن .

ه      ) Stroke   Emboss  : اگر در متن از حالت Stroke  در منویEdit  استفاده شده باشد در

ایجاد افکت از این گزینه استفاده می شود .

و     )         Depth     : میزان برجستگی و عمق آن را تعیین می نماید .

ز     ) Size                 : سایز و اندازه برجستگی را مشخص می کند .

ح    ) Soften            : نرمی لبه ها را تنظیم می کند .

در قسمت Shading  : گزینه های زیر وجود دارد :

الف ) Angle  : زاویه تابش نور دو بعدی ایجاد می کند .

ب    ) Use   Global   Light  : به معنای زاویه عمومی است که اگر فعال باشد اثر افکت را در تمامی لایه ها ایجاد می کند اگر غیر فعال باشد فقط در لایه فعال اثر می کند و کاری به لایه های دیگر ندارد .

ج  ) Altitude  : زاویه تابش سه بعدی و حالت فضائی ایجاد می کند .

د   ) Gloss   Contour  : حالت جلوه شیشه ای بر تصویر یا متن ایجاد می کند .

ه   )   Mode Highlight  : امکان تنظیمات نور را فراهم می کند .

و   )   Shadow   Mode    : امکان تنظیم رنگ سایه را فراهم می آورد .

ز   )    Opacity  : میزان کدری و محوی تنظیمات انجام شده را فراهم می آورد .

۶-  افکت Satin : ایجاد حالت بافت پارچه کرباسی را فراهم می کند ، که تنظیمات آن تکراری و در افکتهای گذشته توضیح داده شده است .

۷-افکت Color   Overlay    :  بوسیله این افکت رنگ آمیزی داخل لایه ها امکان پذیر است . که تنظیمات آن تکراری می باشد .

۸-افکت Gradient   Overlay  :  حالت رنگ آمیزی بصورت طیف رنگی امکان پذیر است .

۹- افکت  Pattern   Overlay  : امکان ایجاد تصویر دلخواه در شیء یا متن  را فراهم می آورد .

۱۰- افکت  Stroke  : همانطور که قبلا از منوی Edit   با گزینه Stroke  آشنا شده اید در اینجا نیز همان عمل امکان پذیر است ، با این تفاوت که با باز کردن گزینه Filt   Type  سه گزینه در آن وجود دارد :

الف  )  Color  :   لبه ها ی متن را رنگ می کند .

ب     ) Gradient  : لبه های متن را حالت طیف رنگی می دهد .

ج      ) Pattern     : لبه ها متن به حالت ایجاد یک تصویر در خواهد آمد .

در پایان بحث افکتها به چند توضیح در این باره توجه فرمائید :

۱- هرگاه تصویری دارای افکتی باشد در پالت لایه ها مشخصات آن افکت قابل رویت هستند و با علامتی              به معنی اینکه این تصویر دارای افکت است نمایان می باشد حال اگر روی فلش آن کلیک کنیم فهرست افکتهای آن لایه ظاهر می شود . در کنارهمین  پنجره علامت چشمی وجود دارد که اگر روی آن کلیک کنیم تا خاموش شود افکت آن نیز حذفو با کلیک مجدد باز میگردد .

در بعضی مواقع پیش می آید که خواسته باشیم عین افکتهای یک لایه را به لایه دیگری اعمال کنیم .

اما ممکن است تنظیمات آن دقیق صورت نگیرد بدین منظور می بایست :

۲-         روی لایه میداء کلیک راست کرده تا منویی باز شود .

۳-         گزینه Copy   Layer   Style  را انتخاب کنیم .

۴-         روی لایه مقصد کلیک راست و از همان منو گزینه Paste   Layer   Style  را انتخاب می کنیم . در این صورت کلیه افکتها ی لایه مبداء به لایه مقصد منتقل می شود .

در این حالت اگر ابزار قلم مو را انتخاب کنیم و روی تصویر بکشیم تمامی اعمال انجام شده با حالتهای افکت انتقالی عمل خواهد کرد .

فرمان Apply   Image

این گزینه در منوی Image  می باشد وبه منظور ترکیب و ادغام دو تصویر از نظر نور و رنگ مورد استفاده قرار می گیرد مشروط به اینکه Pixel   Dimenion دو تصویر برابر باشد . پس از انتخاب این گزینه پنجره ای با گزینه های زیر باز می شود :

۱-         Source  : با باز کردن منوی کشوئی آن میتوان مبداء و مقصد را مشخص نمود .

۲-         Layer    : از این گزینه زمانی استفاده می شود که خواسته باشیم فقط یک لایه تصویر از تصویر مبدا به تصویر مقصد منتقل شود .

۳-         Channel : محل تنظیم کانال رنگی تصاویر مبدا و مقصد است ( در بحث کانالها خواهد آمد )

۴-         Invert  : تعیین معکوس رنگها .

۵-         Blending  : پس از باز کردن این گزینه با انتخاب هر یک از فرمانهای آن میتوان حالتهای زیبائی به تصویر داد .

۶-         Opacity  : تنظیم کدری یا محوی تصاویر .

۷-         Preserve   Transparency  :

۸-         Mask  :

توضیح : در بعضی مواقع بعد از اجرای فرمان Apply   Image ممکن است نقاطی از تصویر روی دیگری بیفتد که مورد نظر ما نباشد .

لذا برای ترمیم این نقاط میتوان از ابزار History Brush   Tool  ( ابزاری که شکل قلم و یک فلش روی آن است ) .

کانالها Channele

کانالها این امکان را برای فتوشاپ بوجود می آورد که بتواند به کمک آنها اطلاعات رنگی و ماسک یک تصویر را ذخیره کند .

پالت کانالها زبانه دوم پالت لایه ها می باشند .

انواع کانالها :

۱-         Composit  یا اصلی ( Rgb – Cmyk  )

۲-         Color  کانال تک رنگ  ( C – m – y – K – Bul – Red  )

۳-         Alpha  کانال اضافی ( Gray scale  )

کاربرد کانالها :

بیشتر در سلکت تصاویر مورد استفاده قرار می گیرد .

وقتی پالت کانالها را باز می کنیم یک تصویر را به عنوان تصویر پایه و اصلی مشاهده و به ازای هر یک رنگ ، یک تصویربه رنگ سیاه و سفید مشاهده می کنیم که اگر از                                      منوی Editگزینه Preferences  را انتخاب و از زیر مجموعه آن                                                 گزینه Carsors Display  And را انتخاب کنیم پنجره ای باز می شود که در قسمت Display  سه گزینه را مشاهده  می کنیم :

۱- Color   Channelsin   : با انتخاب این گزینه موجب میگردد تا هریک از کانالهای سیاه و سفید تبدیل به رنگهای واقعی خود بر اساس مدل رنگ هر کانال تبدیل به یک رنگ شوند . مثلا در مدل Rgb  قبل از اجرای فرمان سه کانال سیاه و سفید مشاهده می کنیم . در حالیکه بعد از اجرای فرمان کانالها در سه رنگ R – G – B  قابل مشاهده می باشند .

و از این نوع کاربرد میتوان برای چاپهای تک رنگ استفاده کرد .

۲- Use   Diffusion   Dither  :

۳- Use   Pixel   Doubing      :

جابجائی فایلهای پر حجم

بعضی از تصاویر گرافیکی دارای حجم زیادی هستند و جابجائی اینگونه فایلها امکان پذیر نیستند لذا بدین منظور باید :

۱-         منوی کشوئی گوشه سمت راست بالای پالت Channels  را باز می کنیم  .

۲-         گزینه Split   Channels را انتخاب تا بوسیله آن موجب گردد تا به تعداد هر رنگ از مد تصویر ، یک تصویر ساخته شود .

۳-         وقتی که تصویر را به چاپخانه یا سیستم دیگری انتقال دادیم مجددا برای ادغام آن از همان منو گزینه Merge Channels را انتخاب می کنیم . بعد از این انتخاب این گزینه مد اصلی تصویر را تعیین می کنیم و سپس Ok می کنیم .

توضیح : اگر به هنگام Merge  کردن تصاویر در حالت لایه باشد این امکان وجود ندارد و لذا باید

تصویر را به حالت Backgrand   در آورد تا امکان Merge  کردن وجود داشته باشد .

مسیرها  Paths

خطوط برداری هستند که بصورت مجزا از تصویر ایجاد می شوند .

برای ایجاد مسیر از سه راه میتوان استفاده کرد :

۱-         ایجاد مسیر بوسیله ناحیه انتخاب و عکس آن

الف ) ایجاد مسیر بوسیله ناحیه انتخاب : ابتدا یک محدوده را انتخاب می کنیم .سپس از پالت Layer  زبانه Paths  را باز می کنیم در منوی کشوئی کنار آن گزینه ای بنام Make   Work   Paths  را انتخاب سپس پنجره ای باز می شود که میتوان در آن میزان Tolerance که دقت در ایجاد مسیر را تعیین می کند تنظیم نمائیم  . توجه داشته باشید هر چه میزان آن کمتر باشد دقت ایجاد مسیر بیشتر خواهد بود .

ب ) تبدیل مسیر به ناحیه انتخاب :اگر خواسته باشیم مسیری که تبدیل به ناحیه انتخاب                     شده را به حالت مسیر تبدیل کنیم . از منوی کشوئی پالت Pathsرا باز می کنیم و                                            گزینه Make   Selection را انتخاب می کنیم . پنجره ای باز میشود و در صورتیکه لبه های تصویر را خواستیم محو کنیم میتوان با تنظیم Feather  این اقدام را انجام داد .

پر کردن مسیر ، تبدیل شده به ناحیه انتخاب

در مواقعی پیش می آید مسیری را که تبدیل به ناحیه انتخاب کرده ایم باطرحهایی آن را پر کنیم و به آن محیط زیبایی بیشتری بخشیم برای این منظور میتوان از طرحهایی مثل Strok  و Paten  استفاده کرد :

۱-         برای ایجاد Patern  در محل ناحیه انتخاب میتوان از منوی کشوئی پالت Paths                        گزینه Fill  Patern  را انتخاب تا پنجره Fill  باز شود و از این پنجره با انتخاب طرحهای Patern میتوان ناحیه انتخاب را پر کرد .

۲-         برای ایجاد Strok در ناحیه انتخاب میتوان از منوی کشوئی پالت Paths  گزینه Strok   Paths

را انتخاب و در محدوده انتخاب عمل Strok  را اعمال می کنیم .

مسیر های طراحی شده در فتوشاپ

برای استفاده بیشتر از مسیر های طراحی شده در برنامه فتوشاپ میتوان از اشکال آن که در جعبه ابزار ، نهمین ابزار سمت راست می باشد ، استفاده کرد . در ابزار مخفی این آیکون ابزاری بنام Costom  Shape   Tool را انتخاب می کنیم . در نوار تنظیمات آن گزینه ای بنام Shape  وجود دارد که از منوی کشوئی آن میتوان به یکسری از اشکال دسترسی پیدا کرد .

ایجاد یک شکل در جدول اشکال سفارشی مسیر فتوشاپ

۱-         برای این منظور ابتدا شکل مورد نظر را طراحی و انتخاب می کنیم .

۲-         از منوی Edit  گزینه Define   Custom   Shape  را انتخاب می کنیم .پس از باز شدن پنجره

Shape   Neme  یک اسم به آن می دهیم و  OK می کنیم . شکل مورد نظر به اشکال سفارشی اضافه میشود .

توضیحات بیشتر :

۱- برای جابجاکردن مسیرها در بوم می توان از ابزار Paths  Component   Selection   Tool

ابزار سمت چپ که به شکل فلش سیاه می باشد استفاده کرد .

۲- ابزار مخفی در ابزارPaths Componen Selection Tool وجود دارد                                  بنام Direct   Selection   Tool  فلش سفید رنگ است که میتوان بوسیله آن قوسهای ایجاد شده و زوایای مسیر را گرفته و به هر جهت که تمایل داشته باشیم بکشیم و در آنها بدینوسیله تغییراتی ایجاد نمائیم .

۳- ایجاد مسیر به شکل آزاد Freeform   Pentool

از این راه بوسیله دومین ابزار از ابزار های مخفی  Pente میتوان مسیرهای آزاد ایجاد کرد .

نوار تنظیمات

۱-         گزینه ای در نوار تنظیمات آن وجود دارد بنام Magnetic  که اگر فعال باشد حالت چسبندگی و مغناطیسی در محل ایجاد می کند .

۲- ایجاد مسیر های کمکی

الف ) ایجاد قوس و انحنا در گوشه های صافAdd   Anchor   Peint   Tool

این ابزار کمکی است و بوسیله آن میتوان در گوشه های تیز یک مسیر انحنا و قوس ایجاد نمود . در واقع برای ویرایش مسیرها از آن استفاده می شود .

ب  ) تبدیل قوس و انحنا به گوشه های صاف Delete   Anchor   Point   Tool

این ابزار عکس ابزار ( الف ) عمل می کند اگر در یک گوشه انحنا داشته باشد بوسیله این ابزار در همان گوشه کلیک می کنیم تا همان گوشه تبدیل به گوشه صاف شود .

ج   ) تبدیل یک نقطه به گوشه Convert   Point   Tool

از این ابزار برای تبدیل یک نقطه به گوشه و گوشه به یک نقطه استفاده می شود .

مسیر های آزاد Custom   Shape  Tool

درکنارابزار  Pent ابزاری به شکل یک صفحه سفید قرار دارد که دارای ابزارهای مخفی                                     ز زیر  می باشد. که بوسیله آنها میتوان مسیرهایی به اشکال فوق ایجاد کرد .

۱- Rectangle   Tool  که به شکل            ایجاد مسیر می نماید .

۲- Rounded   Rectangle   Tool  که به شکل                      ایجاد مسیر می نماید .

۳- Ellipse   Tool که به شکل                     ایجاد مسیر می نماید .

۴- Polygon   Tool  که به شکل         ایجاد مسیر می نماید .

۵- Line   Tool  که به شکل          ایجاد مسیر می نماید .

۶- Custom   Shape  Tool         که به شکلهای آماده که باباز شدن منوی کشوئی آن به اشکال مختلف دسترسی پیدا کرد .

نوار تنظیمات

در نوار تنظیمات گزینه ای بنام Sides  به معنای ضلعهای وجود دارد که با تنظیم عددی میتوان تعداد ضلعهای یک مسیر را تنظیم کرد .

ایجاد اشکال مورد نظر در پالت مسیرهای آماده

برای اضافه کردن اشکال مورد نظر خودمان در Custom   Shape   Tool  پالت اشکال آماده به روش زیر عمل می کنیم :

۱-         ابتدا با ابزار Pent  شکلی را ترسیم می کنیم .

۲-         از منوی Edit  گزینه ای بنام Define   Custom   Shape  را انتخاب و Ok  می کنیم .

۳-         برای مشاهده اشکال اضافه شده از پالت مسیرهای آماده استفاده می کنیم .

نکات مهم در مبحث Select

بعضی از تصاویر وجود دارند که دارای لبه های واضح نیستند . مثل یال اسب که لبه های متداخل دارند و نمی توان دقیقا آنها را مورد انتخاب قرار داد . لذا برای انتخاب دقیق اینگونه تصاویر میتوان به روش زیر عمل کرد :

۱-         قسمتی از یک تصویر را انتخاب می کنیم .

۲-         از منوی Image  گزینه Extract  را انتخاب می کنیم .

۳-         پنجره ای باز می شود بنام Extract که در کنار سمت چپ آن آیکونهایی مثل ماژیک ، سطل رنگ ، قطره چکان ، زره بین ، دست ، قلم مو و … وجود دارد که قسمت انتخاب شده تصویر وارد این پنجره شده و میتوان آن را ویرایش نمود و در نهایت آن را Ok  می کنیم .

۴-         بعد از Ok کردن اگر از اعمال انجام شده پشیمان شدیم این امکان وجود دارد تا با کشیدن ابزار History روی تصویر ، به تصویر اولیه باز گردیم .

تنظیمات پنجره Extract

۱-در قسمت Tool   Options  گزینه های زیر را میتوان تنظیم کرد :

الف ) Brush   Size  : تنظیم نوک قلم جهت ویرایش تصویر .

ب    )     Highlight  : انتخاب رنگ لبه های انتخاب .

ماسک ها

به هر قسمت از تصویر که خارج از محدوده انتخاب باشد ، ماسک گویند .

انواع ماسک

۱- ماسک سریع Quick     ۲- ماسک لایه Layer    Mask

۱-         ماسک سریع Quick

این ماسک با حالت Grayscale  ایجاد می گردد . و موجب می شود که تصویر و ماسک را همزمان مشاهده کرد . بوسیله ماسک سریع میتوان محدوده های انتخاب را مورد ویرایش قرار داد .

روش استفاده ماسک سریع

۱-         بوسیله ابزار انتخاب قسمتی از یک تصویر را انتخاب می کنیم .

۲-         ماسک سریع که در قسمت پائینی جعبه ابزار به حالت                     می باشد را کلیک  می کنیم

۳-         لایه قرمز رنگی را بجز قسمت انتخاب شده روی تصویر ایجاد می کند و چون ماسک در واقع تصاویر سیاه و سفید هستند رنگ آمیزی با رنگ سیاه سبب افزودن شدن به محیط ناحیه ماسک می شود . و اگر رنگ سفید استفاده شود ناحیه ماسک حذف خواهد شد و اگر با رنگ خاکستری رنگ آمیزی شود ماسک نیمه شفاف ایجاد می شود .

۴-         پس از اتمام کار دکمه Standard  Mode  که کنار دکمه ماسک در پائین جعبه ابزار                                                                                          که به شکل می باشد         را کلیک تا به تصویر اولیه باز گردیم .

توضیحات :

۱-         استفاده از رنگ سیاه بعد از ایجاد ماسک محدوده انتخاب را کم .

۲-         استفاده از رنگ سفید بعد از ایجاد ماسک محدوده انتخاب را زیاد .

۲          – ماسک لایه

با استفاده از این لایه ها میتوان قسمتی از لایه ها را ناپدید یا آشکار و جلوه هایی را بطور کنترل شده اعمال کرد . یکی از مزیت های آن این است که اگر نتیجه مورد نظر نبود فقط ماسک را حذف می کنیم و تصویر بدون تغییر باقی می ماند . و در صورت رضایت از تغییرات انجام شده ماسک را اعمال می کنیم تا تغییرات صورت گیرد . به چهار صورت میتوان از منوی LAYER                   گزینه Add   Layer   Mask  با این ماسکها کار کرد :

۱- روش کار با ماسک Reveall   All  ( آشکار )

۱-         یک لایه ایجاد می کنیم .

۲-         بخشی از یک تصویر را انتخاب می کنیم .

۳-         از منوی Layer  گزینه Add   Layer   Mask  را انتخاب می کنیم . که خود دارای ۴ گزینه است ، گزینه Reveall   All  را بر می گزینیم تا ماسک ایجاد شود .

۴-         در پالت LAYER  ماسک ایجاد شده قابل مشاهده است .

۵-         حال اگر با قلم مو و رنگ سیاه روی تصویر بکشیم احساس می شود تصویر در حال پاک شدن است ولی در واقع مخفی می شود . در این حالت لایه نیز بدون تغییر قابل مشاهده است .

۶-         اگر با رنگ سفید این عمل انجام شود تصویر به حالت اول باز می گردد .

۷-         اگر کلید Shift  را بگیریم و روی ماسک لایه در پالت LAYER  کلیک کنیم لایه مخفی می شود . و اگر بدون Shift  مجددا کلیک کنیم ماسک ظاهر می شود .

۸-         برای حذف ماسک آن را به سطل زباله می کشیم پنجره پرسشی باز می شود :

الف ) Apple  : اگر این گزینه انتخاب شود تاثیرات حفظ و ماسک حذف می شود .

ب   ) Discard   : اگر این گزینه انتخاب شود هم تاثیرات و هم ماسک حذف می شود .

۹- در صورتیکه خواسته باشیم روی لایه کار کنیم آیکون لایه را فعال و اگر خواسته باشیم روی ماسک کار کنیم آیکون ماسک را فعال می کنیم .

۲- روش کار با ماسک Hide   All   ( مخفی )

از منوی Layer  گزینه Add   Layer   Mask  فرمان Hide   All  را انتخاب می کنیم ، تصویر به حالت شطرنجی و لایه شفاف ایجاد می شود اما در واقع با استفاده از ماسک مخفی موجب شده ایم تا تصویر مخفی شود ، حال اگر با رنگ سفید و قلم موروی لایه شفاف بکشیم به مرور تصویر نمایان می گردد .

محو کردن تدریجی تصویر بوسیله ماسک

۱-         دو تصویر را انتخاب می کنیم .

۲-         با ابزار Move  تصویر اول را روی تصویر دوم می کشیم .

۳-         سپس گزینه Add   layer   mask  را انتخاب و از زیر مجموعه آن گزینه Reval   All  را بر می گزینیم .

۴-         بوسیله ابزار Gradient  و صرفا با انتخاب رنگهای سیاه و سفید عمل Gradient را روی دو تصویری که بر هم منطبق شده‌اند اجرا می کنیم .

۵-         در نتیجه تصویر اول به سمت تصویر دوم به محوی ایجاد خواهد شد .

مبحث تکمیلی مدها Modes

در مباحث گذشته هر کاه پنجره ای باز می شد بعضا شاهد گزینه ای با نام Modes  بودیم که وعده توضیحات آن نیز به بعد داده می شد ، حال به بررسی آنها می پردازیم :

قبل از بررسی مدها لطفا به موارد زیر دقیقا توجه داشته باشید .

۱- Blendine   Modes

به حالت آمیختگی و به عبارتی به رنگهایی که توسط طراح کشیده می شود گویند .

۲-         Base

به رنگ پایه و به عبارتی رنگهای موجود در تصویر گویند .

۳-         Result

در واقع پس از ترکیب دو حالت فوق نتیجه ای حاصل که به آن Result  گویند .

حال اگر گزینه Modes  را از پنچره های متفاوت را باز کنیم شاهد گزینه هایی در آن خواهیم بود که به بررسی آنها می پردازیم :

۱-         Normal  : در این حالت رنگ آمیختگی جایگزین رنگ پایه می شود .

۲-         Dissolve  : بصورت Random رنگ پایه و آمیختگی با هم جایگزین می شود . برای نمایش آن بهترین حالت در ابزار اسپری خواهد بود .

۳-         Behind  : اگر در این حالت تصویر Backgrand را خاموش کنیم سپس یک لایه ایجاد نمائیم و با قلم مو روی آن طرحی را بکشیم آنگاه تمامی اعمال طراحی روی لایه ایجاد می شود و یا به عبارتی در این حالت کلیه اعمال در روی لایه های شفاف عمل می کند .

۴-         Multiply : در این حالت رنگ پایه تیره یا قالب می شود و رنگ سفید خنثی .

۵-         Sceen  : در این حالت رنگ سفید قالب و سیاه خنثی و به عبارتی معکوس رنگها ی پایه و آمیختگی در یکدیگر ضرب می شود در نتیجه رنگ نهایی روشنتر می شود .

۶-         Overlay  : در این حالت رنگ های تیره ، تیره تر و رنگهای روشن روشنتر می شود ، به عبارتی در بعضی از نقاط تصویر Screen  و در بعضی نقاط Multiply  خواهد شد .

۷-         Soft  light  : در این حالت اگر رنگ آمیختگی ( رنگی که میکشیم  ) از ۵۰% خاکستری روشنتر باشد رنگ نهایی روشنتر و اگر ۵۰% خاکستری تیره نتیجه تیره تر خواهد بود .

۸-         Hardlight  : در این حالت مثل Soft  light  عمل می کند ولی شدت آن بیشتر است .

۹- Color   Dedge   : در این حالت رنگ پایه برای بازتاب رنگ آمیختگی روشنتر می شود و سفید قالب ، سیاه خنثی می شود .

۱۰- Colir   Burn   : در این حالت رنگ پایه برای بازتاب رنگ آمیختگی تیره می شود ، سیاه قالب و سفید خنثی می شود .

۱۱- Darken   : در این حالت هر کدام از رنگها ی پایه و یا آمیختگی تیره تر باشد همان جایگزین می شود و یا سفید خنثی و سیاه قالب خواهد شد .

۱۲- Lighten  :  در این حالت عکس Darken  عمل می کند ، هر کدام روشنتر باشد همان جایگزین خواهد شد و در این حالت سفید قالب و سیاه خنثی می شود .

۱۳ – Difference  : در این حالت رنگ روشن  منهای رنگ تیره خواهد شد و حالت نگاتیو به عکس می دهد ، سیاه حنثی و سفید معکوس خواهد شد .

۱۴- Exclasion    : در این حالت مثل Difference  عمل می کند ولی کنتراست آن کمتر خواهد بود .

۱۵- Hue   : در این حالت بر اساس مدلهای رنگی Hue  عمل می کند دامنه رنگ از آمیختگی گرفته می شود ، اشباع و نور از پایه مثلا سیاه و سفید ، خاکستری می شود . لذا با این مد میتوان تصویر های تک رنگ ایجاد کرد .

۱۶ – Saturation  : در این حالت اشباع از آمیختگی رنگ و نور را از پایه در یافت خواهد کرد .

۱۷- Color  : در این حالت رنگ و اشباع از آمیختگی (Saturation – Hue  ) و نور را از پایه دریافت می کند لذا می توان برای رنگی کردن عکسهای سیاه و سفید از آن استفاده کرد .

۱۸- Luminesity  : در این حالت نور از آمیختگی رنگ و اشباع از پایه و در واقع عکس Color  عمل می کند .

به منظور درک بیشتر عملکرد مدها تصویری را باز کنید . سپس بوسیله Gradient  (  رنگی را انتخاب کنید که شبیه رنگین کمان است ) روی تصویر ایجاد کنید . و در نهایت با هر مرحله تغییر مد ، یک مرتبه عمل Gradient را اجرا نمائید تا عمل مدها را بیشتر درک کنید .

روتوش

یکی دیگر از کاربردهای اصلاح عکسهای تار و خراب است اگر چه ممکن است نتوان به طور کامل آنها را ترمیم کرد ، اما بیشترین کاربرد را میتوان از این ابزار بهره جست . در این مبحث ۳ موضوع نور ، رنگ و کنتراست مورد بررسی قرار می گیرد .

برای بهبود کیفیت بعضی از تصاویر میتوان از ابزار و امکانات زیر استفاده کرد :

۱-         ابزار

که دارای ابزار مخفی دیگر می باشد .

الف ) Blur   Tool  : از این ابزار برای محو کردن نقاط زائد تصویر استفاده می شود مثلا وجود لکه ای در صورت ممکن است به زیبائی تصویر لطمه بزند لذا با کمی محو کردن آن میتوان زیبائی را به آن باز گرداند .

ب   ) این ابزار مخالف ابزار Blur   Tool  عمل می کند و در واقع به وضوح تصویر کمک           می کند باید در کاربرد آن توجه داشت در صورتیکه بیش از حد آن را روی تصویر بکشیم ترکیب رنگ عکس از بین خواهد رفت .

ج    ) Smudge    Tool  : از این ابزار برای روتوش و طراحی مورد استفاده قرار می گیرد و رنگها را با یکدیگر مخلوط می کند . و در روتوش می توان برای از بین بردن بعضی از تصاویر اضافی استفاده کرد .

روش کار :

برای زیبا سازی بعضی از مطالب متنی میتوان به روش زیر عمل کرد :

۱-         متنی را تایپ کنید .

۲-         از لایه Layer  گزینه Rasterize گزینه Type  را انتخاب تا لایه متنی تبدیل به لایه گرافیکی شود . تا بتوان کار طراحی را روی آن اعمال کرد .

۳-         سپس با ابزار Smudge    Tool  وی مرز رنگها می کشیم تا رنگها در یکدیگرمخلوط شوند ، با این عمل حالت زیبائی به متن داده می شود .

۴-         این ابزار را نیز میتوان روی تصاویر و رنگ آنها مورد استفاده قرار داد .

ابزار تنظیمات

۱- گزینه ای در این ابزار ها وجود دارد بنام Finger   Painting  که اگر در حالت فعال باشد رنگ Foreground  با هر بار کلیک کردن به اصلی ترین رنگ خود می رسد .

۲-         گزینه های دیگر تکراری می باشند .

ابزار Dodge   Tool    ( نور دهی )

این ابزار هفتمین ابزار سمت راست جعبه ابزار می باشد ، و به شکل ابزار ذره بین ولی داخل آن سیاه می باشد . از این ابزار برای نوردهی به تصویر استفاده می شود . و ابزار مخفی دیگری در آن مشاهده می شود .

ابزارهای مخفی عباتند از :

۱-   Dodge   Tool                 ۲-   Burn   Tool                        ۳- Spange   Tool

نوار تنظیمات

۱- گزینه ای بنام Range   در نوار تنظیمات وجود دارد که شامل سه گزینه دیگر است :

الف ) Shadowa       ( تیره ) تاثیرات آن در مناطق تیره تصویر خواهد بود .

ب    ) Midtones   ( متوسط )  تاثیرات آن در مناطقی که از نظر نور در سطح متوسط است           می باشد .

ج     ) Highlights  ( مناطق روشن )  تاثیرات آن در مناطقی که روشن است می باشد .

۳-         Exposure  : شدت نور دهی را اعمال می کند .

ابزار Burn   Tool

از این ابزار برای تیره کردن و کاهش نور استفاده می شود .

ابزار Sponge   Tool

توضحات

نوار تنظیمات

دارای گزینه های زیر می باشد :

۱-         Desaturate   : برای کاهش اشباع نور استفاده می شود .

۲-         Saturate   : برای افزایش غلظت رنگ استفاده می شود .

فرمانهای روتوش

مجموعه فرمانهای روتوش که شامل تنظیمات نور دهی ، کار با رنگها و تنظیم کنتراست آنهاست در

منوی Image  گزینه  Adgast  قابل دسترسی می باشد .

برای تنظیم نور تصاویر ابتدا ضروریست تا مفهوم نور داخلی و خارجی را تعریف کنیم :

الف ) نور داخلی : به نور اجزاء تصویر می گویند و یا نور محیط که به تصویر می تابد .

ب    ) نور خارجی : نوری که به کل تصویر توسط سیستم قابل اعمال است . حال به بررسی فرمانهای نوردهی می پردازیم :

۱-         فرمان Levels

برای دستیابی به این گزینه از منوی Image  گزینه Adgast  را انتخاب می کنیم . پنجره ای             با مشخصات زیر باز می شود .

۱-         Channl  :

۲-         Inpal   Levels  : ( نور داخلی ) که  دارای اهرمهای تنظیم نور با سه کشو :

الف ) Shadows  : تنظیم نور های مناطق تیره

ب    ) Midtones  : تنظیم نورهای مناطق متوسط

ج     ) Highlights   : تنظیم نورهای مناطق روشن

۳-  Out   Put   Levels  : ( نور خارجی ) دارای اهرمهای تنظیم نور با سه کشو :

الف ) Shadows  : تنظیم نور های مناطق تیره

ب    ) Midtones  : تنظیم نورهای مناطق متوسط

ج     ) Highlights   : تنظیم نورهای مناطق روشن

توضیح : با این تنظیمات میتوان اشکالات چاپی یک عکس را رفع کرد باید توجه داشت که  نور تنظیم شده روی جزئیات تصویر اثر ندارد بلکه بر کل تصویر اثر می گذارد .

۳-         فرمان Curves  :

از منوی Image  گزینه Adgast  را کلیک می کنیم ، نمودارتنظیم نور قابل مشاهده خواهد بود که

با این نمودار به شرح زیر کار می کنیم .

روش کار :

نور داخلی و خارجی را در این نمودار میتوان کنترل نمود . اگر اهرم افقی را به طرفین بکشیم نور داخلی قابل کنترل است و اگر اهرم عمودی را به سمت بالا بکشیم نور خارجی کنترل شده است .

۳- فرمان Auto   Levels

بعضی از تصاویر وجود دارند که از نظر وضعیت نور بسیار نامناسب است لذا ابتدا بوسیله این فرمان ابتدا بطور خودکار تصویر را یک نور دهی پیش فرض می کنیم تا مبنای اصلی تنظیم شود سپس بوسیله فرمانهای دیگر تنظیم نور که قابل کنترل می باشد ، آن را بنا به سلیقه نور دهی می کنیم .

۴- فرمان  Brightness   /   Contras

این فرمان شامل ۲ قسمت می باشد :

الف ) Brightness  : بوسیله این اهرم میتوان درخشندگی نور را که ترکیبی از نور های خارجی و داخلی است تنظیم نمود .

ب    ) Contrast    :

فرمانهای  تنظیمات رنگ

برای دسترسی به گزینه های تنظیم رنگ از منوی Image  میتوان استفاده کرد . حال به شرح بعضی از آنها می پردازیم :

۱- فرمان Color   Balance

از این فرمان برای ترمیم تصاویر قدیمی که رنگ آنها از بین رفته اند استفاده می شود .پس از باز شدن پنجره مربوطه شاهد گزینه ها و اهرمهایی خواهیم بود به شرح زیر:

۱-   Cyan    –    Red                 با افزایش یکی از رنگها رنگ مقابل کاهش می یابد .

۲-  Magenta   –   Green           با افزایش یکی از رنگها رنگ مقابل کاهش می یابد .

۳-  Yellow    –    Biue             با افزایش یکی از رنگها رنگ مقابل کاهش می یابد .

۴-  گزینه Tone   Balance  : ( منطقه نوری ) در این گزینه سه گزینه دیگر وجود دارد و با انتخاب هر یک میتوان منطقه نور دهی را تعیین کرد :

الف ) Shadows  : تنظیم نور های مناطق تیره

ب    ) Midtones  : تنظیم نورهای مناطق متوسط

ج     ) Highlights   : تنظیم نورهای مناطق روشن

۵   ) گزینه ای در پائین پنجره وجود دارد بنام Preserve   Luminisity  در صورتیکه در حالت فعال باشد نور اصلی تصویر را در خود نگه می دارد و در صورتیکه تغییراتی در تصویر اعمال کنیم نورقبلی تصویر از بین نمی رود .

توضیح :

در فتوشاپ ۷ گزینه ای در منوی Image گزینه Adgast وجود دارد که رنگها ی تصویر را طور خودکارتنظیم می نماید .

۲-         فرمان Variations

برای دستیابی به این پنجره ازمنوی Image  گزینه Adgast  را انتخاب سپس گزینه فوق را کلیک می کنیم . پنجره ای باز می شود که تصاویر متفاوتی در آن قابل مشاهده است . به بررسی این پنجره توجه فرمائید :

الف ) دو تصویر در بالای این پنجره بطور جداگانه قابل مشاهده هستند که دارای عباراتی بنام Original  به معنای تصویر اصلی و Current   Pick  به معنای تصویر تغییر یافته است که پس از تغییراتی که در تنظیمات نور آنها انجام می پذیرد Current   Pick نیز با دستورات اعمال شده در کنار تصویر Original قابل مقایسه هستند .

ب ) در قسمت بالای سمت راست این پنجره چهار گزینه وجود دارد که میتوان آنها را در حالت انتخاب قرار داد :

الف ) Shadows  ب ) Midtions   ج ) Highlights   د ) Saturation

که با انتخاب هر یک اشباع نور را میتوان به صورتهای متفاوت به تصاویر موجود در صفحه                  منتقل نمود  .

ج ) اهرم کشوئی با دو عنوان Fine   –  Coarse  وجود دارد که با تنظیم آن دقت کلیک کردن قابل کنترل است . و میتوان آن را طوری تنظیم کرد تا با هر بار کلیک میزان اشباع رنگ روی تصویر زیاد یا کم منتقل شود .

د  ) در صورتیکه تغییرات انجام شده مورد نظرنبود میتوان با کلیک روی تصویر Original به حالت اولیه بازگشت .

ه  ) گزینه ای بنام Shaw   Clipping  وجود دارد که میتوان آن را در حالت انتخاب یا غیر فعال قرار داد . این گزینه نمایش پراکندگی رنگ را نمایش میدهد ، که اثر آن را در تصویر Current   Pick  میتوان مشاهده کرد لذا اگر حالتهای رنگ پریدگی در تصویر دیده شد . هرگز مناسب چاپ نیست .

۳-         فرمان Hue  /  Saturation

این فرمان نیز از منوی Image گزینه Adgast  قابل دسترسی می باشد این پنجره بر اساس رنگهای HSB  کار می کند و میتوان رنگهای این سیستم را در این پنجره کنترل کرد .

گزینه های این پنجره عبارتند از :

۱-         Edit  : اگر منوی کشوئی آن را باز کنیم دارای نمونه های مختلفی از رنگ می باشد و در صورتیکه یکی از رنگها، مورد انتخاب واقع گردد میتوان تغییرات آن را رنگ را بوسیله سه اهرم Hue  –  Saturation –  Lightness  انجام داد و اگر گزینه Master

از همین منوی کشوئی انتخاب شود تغییرات را میتوان به روی تمامی رنگها ی موجود در تصویر انجام داد .

۲- Colorize   : در صورتیکه این گزینه را در حالت انتخاب قرار دهیم تصاویر تک رنگ می توان ایجاد کرد .

۳- فرمان Replace   Color

برای دستیابی به این پنجره نیز از منوی Image  گزینه Adgast  را انتخاب کرد .

این پنجره در واقع عمل پنجره Hue  /  Saturation  را به روش دیگری انجام می دهد .

روش کار :

۱-         سه آیکون قطره چکان در پنجره موجود است ، اولین آن را انتخاب و روی رنگی که مورد نظر است تا تغییراتی را انجام دهیم کلیک می کنیم تا نمونه آن به کادر رنگ موجود در پنجره منتقل شود .

۲-         سپس بوسیله سه اهرم Hue  –  Saturation  –  Lightness  رنگها را کم و زیاد می کنیم تا تغییرات مورد نظر اعمال گردد .

فرمان Desaturate

این  فرمان نیز در منوی Image گزینه Adgast  قابل دسترسی است . از این فرمان برای به حداقل رساندن اشباع تصاویر مورد استفاده قرار داد ، ویا به عبارتی تصویر را به حالت GraySclae  در   می آورد ، میتوان برای زیباتر ساختن تصاویر قسمتهائی از آن را سلکت کرد و در حالیکه تمامی تصویر رنگی است آن قسمت سلکت شده سیاه و سفید باشد .

فرمان Gradient   Map

ازاین پنجره میتوان به روش Gradient تصاویر متفاوت ساخت و به تمامی اجزاء تصویر آن را اعمال

نمود . باید توجه داشت که رنگها در این فرمان جایگزین رنگهای قبلی می گردد . تاثیر آن را بیشتر میتوان در کانالها مشاهده نمود  .

فرمان Selective   Color

گزینه های این پنجره عبارتند از :

الف ) گزینه Color: که در زیر آن اهرمهائی وجود دارد                                                             بنام Black  –  Yellow  –  Magenta  –   Cyan   که با تغییر آنها میتوان میزان رنگهای فوق را کاهش یا افزایش داد لذا تصاویری که در رنگهای فوق دچار اشکالاتی هستند قابل اصلاح می باشند .

ب         ) Relative  : در صورت فعال بودن تاثیرات تنظیم رنگهاکمتر می باشد .

ج           ) Absolute  : در صورت فعال بودن تاثیرات تغییرات رنگ بیشتر می شود .

فرمان Channel   Mixer  :

اگر مدل تصویرRGB   باشد تاثیرات آن بطور مستقیم در هر یک از کانالهای ( R-  G-  B     ) قابل مشاهده هستند .

گزینه ای بنام OutPout  Channel وجود دارد که اگر منوی کشوئی آن را باز کنیم مدلهای رنگی قابل مشاهده هستند که پس از انتخاب هر یک میزان استاندارد آن زنگ بصورت اعداد را به ما ارائه می دهد ، لذا در صورتیکه یک رنگ از تصویر دچار اشکالاتی باد ، میتوان تغییرات لازم را انجام داد تا رنگ مورد نظر به عدد استاندارد برسد .

فرمان Invert

همانگونه که از مفهوم فرمان به معنای معکوس مشخص است ، با اجرای آن موجب می گردد تا رنگهای تصویر معکوس و حالت نگاتیو به آن داده شود و اگر مجددا همین فرمان بروی تصویر نگاتیو شده اعمال گردد . تصویر به حالت پزتیو یا حالت اصلی خود باز میگردد . از این فرمان میتواندر حالت سلکت نیز استفاده کرد .

فرمان Equalize

با اجرای این فرمان موجب میگردد تا نور و سایه یکی شود و حالت دو بعدی را به تصویر اعمال نمائیم .

فرمان Threshcld

از این فرمان برای نمایش تصویر در حالت طراحی با زغال سنگ مورد استفاده قرار میگیرد . پس از اجرای این فرمان پنجره ای باز می شود که دارای اهرمی است و میزان طرح مورد نظر قابل کنترل می باشد .

فرمان Desaturate

این  فرمان نیز در منوی Image گزینه Adgast  قابل دسترسی است . از این فرمان برای به حداقل رساندن اشباع تصاویر مورد استفاده قرار داد ، ویا به عبارتی تصویر را به حالت GraySclae  در  می آورد ، میتوان برای زیباتر ساختن تصاویر قسمتهائی از آن را سلکت کرد و در حالیکه تمامی تصویر رنگی است آن قسمت سلکت شده سیاه و سفید باشد .

فرمان Gradient   Map

ازاین پنجره میتوان به روش Gradient تصاویر متفاوت ساخت و به تمامی اجزاء تصویر آن را اعمال نمود . باید توجه داشت که رنگها در این فرمان جایگزین رنگهای قبلی می گردد . تاثیر آن را بیشتر میتوان در کانالها مشاهده نمود  .

فرمان Selective   Color

گزینه های این پنجره عبارتند از :

الف ) گزینه Color: که در زیر آن اهرمهائی وجود دارد                                                             بنام Black  –  Yellow  –  Magenta  –   Cyan   که با تغییر آنها میتوان میزان رنگهای فوق را کاهش یا افزایش داد لذا تصاویری که در رنگهای فوق دچار اشکالاتی هستند قابل اصلاح می باشند .

ب         ) Relative  : در صورت فعال بودن تاثیرات تنظیم رنگهاکمتر می باشد .

ج           ) Absolute  : در صورت فعال بودن تاثیرات تغییرات رنگ بیشتر می شود .

فرمان Channel   Mixer  :

اگر مدل تصویرRGB   باشد تاثیرات آن بطور مستقیم در هر یک از  کانالهای ( R-  G-  B     ) قابل مشاهده هستند .

گزینه ای بنام OutPout  Channel وجود دارد که اگر منوی کشوئی آن را باز کنیم مدلهای رنگی قابل مشاهده هستند که پس از انتخاب هر یک میزان استاندارد آن زنگ بصورت اعداد را به ما ارائه می دهد ، لذا در صورتیکه یک رنگ از تصویر دچار اشکالاتی باد ، میتوان تغییرات لازم را انجام داد تا رنگ مورد نظر به عدد استاندارد برسد .

فرمان Invert

همانگونه که از مفهوم فرمان به معنای معکوس مشخص است ، با اجرای آن موجب می گردد تا رنگهای تصویر معکوس و حالت نگاتیو به آن داده شود و اگر مجددا همین فرمان بروی تصویر نگاتیو شده اعمال گردد . تصویر به حالت پزتیو یا حالت اصلی خود باز میگردد . از این فرمان میتواندر حالت سلکت نیز استفاده کرد .

فرمان Equalize

با اجرای این فرمان موجب میگردد تا نور و سایه یکی شود و حالت دو بعدی را به تصویر منتقل         کند .

فرمان Threshcld

ازاین فرمان برای نمایش تصویر در حالت طراحی با زغال سنگ مورد استفاده قرار می گیرد ،  پس از اجرای این فرمان پنجره ای باز می شود که دارای اهرمی است و میزان طرح مورد نظر قابل کنترل می باشد .

فرمان Posterize

هر تصویر دارای ۲۵۵  طیف رنگی می باشد با استفاده از این پنجره میتوان میزان طیف رنگها را کنترل و حالتهای متفاوتی در تصویر ایجاد کرد .

چگونه یک تصویر را ترمیم یا بازسازی کنیم ؟

در بعضی عکسها اشکالاتی وجود دارد ( حالت شکستکی ، ایجاد خطوط و … )  که میتوان آنها را بوسیله ابزار زیر ترمیم و بازسازی کرد .

ابزار Clone   Stamp   Tool

آیکون این ابزار مثل مهر پلاستیکی می باشداین ابزار بسیار قدرتمند در ترمیم عکس می باشد. با انتخاب آن میتوان به روش زیر عمل نمود .

۱-         ابتدا ابزار را انتخاب می کنیم .

۲-         جهت نمونه گیری رنگ کلید Alt  را گرفته و در کنار محل مورد نظر کلیک می کنیم تا نمونه ای از رنگ آن به ابزار منتقل شود .

۳-         ابزار را روی محلی که جهت ترمیم مورد نظرمان است می گذاریم و کلیک می کنیم تا رنگ نمونه به آن محل منتقل شود .

نوار تنظیمات

الف ) Aligned  : در صورت فعال بودن تناسب فاصله ها حفظ می شود . برای درک بیشتر به مثال زیر توجه فرمائید :

۱-         یک قسمت از تصویر را انتخاب می کنیم .

۲-         بوسیله ابزار Clone   Stamp   Tool  روی محل مورد نظر کلیک می کنیم .

۳-         محل مورد انتخاب به مهر پلاستیکی منتقل شده است . حال اگر در محل دیگری از                  تصویر ( نقطهA )  کلیک کنیم و موس را متوالی بکشیم عین تصویر به مرور به آن محل منتقل می شود .

۴-         بعد از اینکه ۵۰%  از تصویر را کشیدیم موس را به نقطه دیگر( b )  ببریم و این عمل را تکرار کنیم تصویر مجددا ترسیم میگردد . ( نوعی کپی برداری است )

۵-         اگر به نقطه( A  ) باز گردیم تا ادامه تصویر را کامل کنیم و گزینه Aligned  فعال باشد قادر خواهیم بود تا ادامه تصویر را ترسیم کنیم ، اگر غیر فعال باشد کشیدن ادامه تصویر امکان پذیر نبوده و تصویر مجددا از ابتدا قابل رسم است .

توضیحات :

۱-         برای نمونه گیری و ترمیم عکسها سعی شود از نزدیکترین محل به نقطه ترمیم نمونه گیری رنگ صورت پذیرد .

۲-         برای نمونه گیری مناسب سعی شود تا با تنظیم Opacedy  به نتیجه مناسب دست یابیم .

۳-         از منوی کشوئی نوک قلم در نوار تنظیمات ایت ابزار ، قلم مناسب با محل ترمیم انتخاب شود تا ظرافت کار بیشتر شود .

۴-         در فتوشاپ ۷ ابزار دیگری بنام Dling  وجود دارد که شکل آیگون آن به شکل چسب زخم می باشد ، کاربرد آن همچون مهر پلاستیکی می باشد . با این تفاوت که کنتراست رنگ نمونه را بطور خودکار تنظیم می کند و نتیجه حاصله بسیار با کیفیت عالی می باشد .

رنگی کردن تصاویر سیاه و سفید :

۱-         در ابتدا مدل تصویر را Grayscale  انتخاب می کنیم تا درصد سیاه و سفیدی عکس بطور خالص تبدیل شود .

۲-         سپس مدل تصویری که با آن کار می کنیم را انتخاب می کنیم ( RGB- CMYK  )

۳-         در صورتیکه ایرادی در تصویر باشد آن را رتوش می کنیم . ( قبلا توضیح داده شده )

۴-         محدوده مورد نظر که میخواهیم رنگ آمیزی کنیم با ابزار مناسب ناحیه انتخاب سلکت می کنیم .

۵-         پنجره Variations  یا Color   Balans  از منوی Image گزینه Adgast  را باز می کنیم .

۶-         رنگ مورد نظر را انتخاب و آن را کلیک می کنیم با تنظیمات مناسب سعی خواهیم کرد تا به نتیجه مطلوب برسیم .

فیلتر ها

فیلترها برنامه های جانبی هستند که جلوه های خاصی به تصویر اعمال می کند .

فیلترها را میتوان به دو دسته تقسیم نمود :

۱- فیلتر های جلوه روتوش تصویر     ۲- فیلترهای جلوه خاص و طراحی تصویر

فیلتر های جلوه روتوش تصویر :

الف ) دسته فیلترهای Blur   ( مات کننده )

۱-         Blur  جهت مات کردن تصویر به میزان اندک مورد استفاده قرار می گیرد .

۲-         Blur   More  جهت مات کردن تصویر به میزان زیاد مورد استفاده قرار می گیرد .

۳-         Smart   Blur این فیلتر هر محدوده را در داخل خودش Blur  می کند بدون تاثیر در مرز رنگها ، با انتخاب این فیلتر پنجره ای با گزینه های زیر باز می شود .

الف ) Threshold  : آستانه تاثیر گذاری

ب   ) Radius  : شدت مات کردن

ج    ) Quality  : دارای ۳ گزینه در منوی کشوئی می باشد :

۱-         High  : برای چاپ با کیفیت بالا مورد استفاده قرار می گیرد .

۲-         Medium  : برای عمل روتوش کردن مورد استفاده قرار می گیرد .

۳-         Low    : برای کارهای گرافیکی مورد استفاده قرار می گیرد .

د  )  Mode :

۱-         Normal  :

۲-         Edge   Only  :

۳-         Overlay   Edge  :

ب  ) دسته فیلتر های Sharpen  ( واضح کننده )

۱-         Sharpen  : مقدار اندکی تصویر را واضح می کند .

۲-         Sharpen   Mor  : مقدار زیادی نسبت به فیلتر Sharpen  به تصویر وضوح می بخشد ، توجه داشته باشید با هر بار کلیک روی این فیلتر وضوح تصویر بیشتر می شود . لذا اگر این عمل بیش از حد انجام گیرد تصویر را خراب می کند .

۳-         Sharpen   Edges  : عمل وضوح تصویر را فقط در لبه های آن اعمال می کند .

۴-         Unsharp   Mask : این فیلتر دارای پنجره ای است که میتوان همزمان با تغییر وضوح ، کنتراست تصویر را نیز تغییر داد .

گزینه های پنجره این فیلتر :

الف  ) Amount  : کنتراست تصویر قابل کنترل است .

ب     ) Radius   : وضوح تصویر قابل کنترل است .

ج      )  Threshold : آستانه تاثیر گذاری .

طراحی قالب وردپرس اصلی ترین حرفه در شرکت فناوی اطلاعات آنفایو است. مهمترین دستاوردطراحی قالب وردپرس باید شناساندن نام تجاری ، معرفی خدمات و محصولات شما باشد که رسیدن به این مهم با رعایت استانداردهای جهانی طراحی سایت که شامل بهینه سازی وب سایت بر اساس الگوریتم موتورهای جستجو ، در کنار داشتن ظاهری زیبا فراهم می شود. در دنیای مجازی امروز و عصر پیشرفته ارتباطات برای صاحبان سازمان ها ، نهادهای دولتی و صاحبان مشاغل وکسب وکار آزاد داشتن یک وب سایت امری ضروری است .از مزایای داشتن سایت معرفی ، اطلاع رسانی ، بازاریابی و قابلیت های نوین تبلیغاتی میباشد .کاربران میتوانند از هر نقطه دنیا فقط با یک کلیک به شما دسترسی داشته باشند.

شرکت آنفایو خدمات طراحی سایت (طراحی وب) خود را، با توجه به نیازهای کارفرمایان، نوع فعالیت و متناسب با بودجه در نظر گرفته شده برای طراحی سایت (طراحی وب) در نظر می گیرد. آنفایو با بهره گیری از بهتریت متخصصین حرفه ای برنامه نویسی ، داشتن تیم تخصصی طراحی سایت ، تسلط به علوم روز دنیای کامپیوتر و اینترنت و مشاوره رایگان وپشتیبانی ۲۴ ساعته آمادگی خود را برای طراحی وب سایت های دولتی ، سازمانی ، شرکتی وشخصی با تلفیق هنر گرافیک دیجیتالی و جدیدترین تکنیک های برنامه ویسی اعلام میدارد .افزایش آمار ، دسترسی ساده کاربران و سرعت وب سایت خود را به شرکت طراحی سایت و طراحی قالب وردپرس آنفایو بسپارید.